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火星探测任务三维仿真关键技术研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·引言第10-11页
   ·研究背景第11-14页
     ·国外火星探测发展历程及未来规划第11-13页
     ·中国的火星探测第13-14页
   ·研究的目的和意义第14页
   ·国内外研究现状第14-16页
   ·论文主要研究内容第16-18页
第二章 火星探测三维仿真中的数学模型及仿真实现第18-43页
   ·探测器轨道运动建模的时空坐标系转换研究第18-29页
     ·时间系统第18-19页
     ·坐标系统第19-24页
     ·火星探测器轨道动力学第24-27页
     ·轨道仿真结果第27-29页
   ·测控任务可视化仿真中的计算方法第29-33页
     ·地面站可见性分析第29-32页
     ·探测器与太阳、地球距离及夹角计算第32页
     ·仿真结果第32-33页
   ·着陆器尾焰尾迹的建模与绘制第33-38页
     ·粒子系统的原理及发展第34-35页
     ·基于粒子系统的着陆器尾焰和尾迹模拟第35-36页
     ·仿真结果第36-38页
   ·气囊系统着陆过程的数学模型及仿真第38-42页
     ·相关研究第38页
     ·数学模型的建立第38-40页
     ·计算分析与仿真结果第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 火星探测虚拟空间环境的三维建模与绘制第43-58页
   ·虚拟空间环境中数据的分类与组织第43-44页
     ·数据的分类第43-44页
     ·数据的组织第44页
   ·基于八叉树的星空背景绘制技术第44-45页
   ·航天发射场与火星着陆区的三维建模第45-51页
     ·地球与火星形貌数据的三维可视化第46-47页
     ·航天发射场的三维建模第47-49页
     ·火星着陆区地形的三维建模第49-51页
   ·火星探测器时空数据模型研究第51-55页
     ·时空数据模型的概念第51页
     ·火星探测器时空数据模型第51-54页
     ·实验结果第54-55页
   ·火星大气的实时绘制技术第55-57页
     ·大气绘制技术的发展第55-56页
     ·火星大气的特点第56页
     ·火星大气的实时渲染第56-57页
     ·实验结果第57页
   ·本章小结第57-58页
第四章 火星探测三维仿真系统的三维引擎第58-65页
   ·三维引擎的设计第58-59页
   ·GPU 硬件加速绘制技术第59-61页
     ·GPU 渲染流水线第59-60页
     ·DSE-3D 中硬件加速绘制环境的建立第60-61页
   ·基于四元数的漫游技术第61-62页
   ·脚本驱动技术第62-64页
     ·脚本类的组织第62-63页
     ·脚本文法及执行流程第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 火星探测任务三维可视化输出平台第65-73页
   ·平台组成第65-69页
     ·硬件设备第65-67页
     ·软件分析第67-69页
   ·部分实验结果第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
参考文献第75-78页
作者简历攻读硕士学位期间完成的主要工作第78-79页
 一、个人简历第78页
 二、攻读硕士学位期间发表的学术论文第78页
 三、攻读硕士学位期间的科研情况第78-79页
致谢第79页

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