网络3D视频会议系统场景融合研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-21页 |
| ·研究背景 | 第12页 |
| ·发展及现状 | 第12-16页 |
| ·发展概况 | 第12-13页 |
| ·技术演进 | 第13-14页 |
| ·系统实现 | 第14-16页 |
| ·3D 技术 | 第16-19页 |
| ·双目视觉成像 | 第16-18页 |
| ·3D 深度信息摄像 | 第18-19页 |
| ·本文内容 | 第19-21页 |
| 第二章 系统研究 | 第21-38页 |
| ·3D 网络视频会议系统 | 第21页 |
| ·连接结构 | 第21-26页 |
| ·全交互式连接 | 第21-23页 |
| ·中心化连接 | 第23-24页 |
| ·发布式组播结构 | 第24-26页 |
| ·功能结构 | 第26-29页 |
| ·终端 | 第26-27页 |
| ·网络连接 | 第27页 |
| ·服务器端 | 第27-29页 |
| ·系统硬件 | 第29-30页 |
| ·PC | 第29页 |
| ·Kinect 3D 摄像头 | 第29-30页 |
| ·软件环境配置 | 第30-36页 |
| ·3D 场景及模型 | 第30-33页 |
| ·通信接口 | 第33页 |
| ·Kinect 开发 | 第33-36页 |
| ·2D 图像处理 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第三章 3D 场景与人物模型融合 | 第38-58页 |
| ·矢量 3D 算法设计 | 第39-42页 |
| ·图元与向量 | 第39-40页 |
| ·3D 变换 | 第40-42页 |
| ·程序框架 | 第42-46页 |
| ·虚拟会场 | 第42-43页 |
| ·视角摄像机 | 第43-45页 |
| ·数据发送 | 第45-46页 |
| ·人物模型 | 第46-50页 |
| ·点云数据结构 | 第46-47页 |
| ·模型数据调整 | 第47-50页 |
| ·融合渲染 | 第50-57页 |
| ·三角结构渲染 | 第50-52页 |
| ·三角结构优化 | 第52-55页 |
| ·线条结构渲染和点结构渲染 | 第55-56页 |
| ·色彩融合 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第四章 总结和展望 | 第58-60页 |
| ·总结 | 第58-59页 |
| ·研究展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第64页 |