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网络3D视频会议系统场景融合研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·研究背景第12页
   ·发展及现状第12-16页
     ·发展概况第12-13页
     ·技术演进第13-14页
     ·系统实现第14-16页
   ·3D 技术第16-19页
     ·双目视觉成像第16-18页
     ·3D 深度信息摄像第18-19页
   ·本文内容第19-21页
第二章 系统研究第21-38页
   ·3D 网络视频会议系统第21页
   ·连接结构第21-26页
     ·全交互式连接第21-23页
     ·中心化连接第23-24页
     ·发布式组播结构第24-26页
   ·功能结构第26-29页
     ·终端第26-27页
     ·网络连接第27页
     ·服务器端第27-29页
   ·系统硬件第29-30页
     ·PC第29页
     ·Kinect 3D 摄像头第29-30页
   ·软件环境配置第30-36页
     ·3D 场景及模型第30-33页
     ·通信接口第33页
     ·Kinect 开发第33-36页
     ·2D 图像处理第36页
   ·本章小结第36-38页
第三章 3D 场景与人物模型融合第38-58页
   ·矢量 3D 算法设计第39-42页
     ·图元与向量第39-40页
     ·3D 变换第40-42页
   ·程序框架第42-46页
     ·虚拟会场第42-43页
     ·视角摄像机第43-45页
     ·数据发送第45-46页
   ·人物模型第46-50页
     ·点云数据结构第46-47页
     ·模型数据调整第47-50页
   ·融合渲染第50-57页
     ·三角结构渲染第50-52页
     ·三角结构优化第52-55页
     ·线条结构渲染和点结构渲染第55-56页
     ·色彩融合第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第四章 总结和展望第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·研究展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第64页

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