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基于样图的纹理合成算法研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
1 引言第5-10页
   ·纹理的定义及应用第5页
   ·纹理合成技术的研究意义及应用领域第5-6页
   ·纹理合成技术的发展历史第6-8页
     ·纹理映射第6-7页
     ·过程纹理合成第7页
     ·基于样图的纹理合成第7-8页
   ·本文的主要研究工作第8页
   ·本文的组织结构第8-10页
2 基于样图的纹理合成技术第10-13页
   ·基于像素点的纹理合成第10-11页
   ·基于块的纹理合成第11-13页
3 基于样图的纹理合成: Image Quilting算法的实现第13-28页
   ·实现算法使用的工具和语言第13-14页
     ·DirectX第13页
     ·Direct3D第13-14页
     ·高级着色器语言HLSL(High Level Shader Language)第14页
   ·Image Quilting算法的实现过程第14-28页
     ·算法的具体设计思路第14页
     ·相关的参数设置第14-15页
     ·数据结构介绍第15-16页
     ·算法函数的实现过程和实现细节第16-28页
4 纹理合成技术的应用第28-30页
   ·纹理合成在游戏场景制作中的应用前景第28页
   ·游戏地表纹理的生成原理第28页
   ·多层地表纹理的融合第28-30页
5 结论和展望第30-32页
   ·结论第30页
   ·展望第30-32页
参考文献第32-34页
致谢第34-35页
硕士期间发表论文第35-36页

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