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虚拟教室系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·论文背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8页
   ·本文的主要研究内容第8-9页
   ·章节安排第9-11页
第二章 相关技术第11-21页
   ·P2P与流媒体技术第11-17页
     ·P2P技术概述第11-12页
     ·流媒体技术概述第12-13页
     ·流媒体传输策略第13-15页
     ·Mediastreamer2开发框架第15-17页
   ·BEEP协议第17-19页
     ·BEEP协议原理第17-19页
     ·BEEP协议特点第19页
   ·ActiveX技术第19-20页
   ·本章小节第20-21页
第三章 虚拟教室系统的需求分析与总体设计第21-33页
   ·系统需求分析第21-24页
     ·系统的功能性需求第21-23页
     ·系统的性能需求第23-24页
   ·系统总体结构设计第24-27页
     ·系统网络结构设计第24-25页
     ·系统模块划分第25-27页
   ·消息格式定义第27-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 客户端的详细设计与实现第33-49页
   ·登录认证模块第33-35页
     ·登录认证模块的逻辑设计第33-34页
     ·登录认证模块的流程设计第34-35页
   ·业务管理模块第35-37页
     ·业务管理模块的逻辑设计第35-37页
     ·业务管理模块的流程设计第37页
   ·虚拟教室模块第37-43页
     ·虚拟教室模块的逻辑设计第38-39页
     ·虚拟教室模块的流程设计第39-43页
   ·流媒体处理模块第43-46页
     ·流媒体处理模块的结构设计第43-45页
     ·流媒体处理模块的实现第45-46页
   ·P2P传输模块第46-47页
   ·本章小节第47-49页
第五章 服务器端的详细设计与实现第49-63页
   ·通信模块的设计与实现第49-50页
   ·在线用户管理模块第50-53页
     ·在线用户管理模块的逻辑设计第50-52页
     ·在线用户管理模块的流程设计第52-53页
   ·虚拟教室管理模块第53-59页
     ·虚拟教室模块的逻辑设计第53-57页
     ·虚拟教室模块的流程设计第57-59页
   ·P2P传输模块第59-61页
   ·本章小节第61-63页
第六章 系统测试第63-73页
   ·系统功能测试第63-70页
   ·系统性能测试第70-71页
   ·测试结果分析第71页
   ·本章小节第71-73页
第七章 总结与展望第73-75页
   ·本文工作第73页
   ·存在问题第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-79页

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