虚拟影像的写实手法研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、研究目的和意义 | 第9页 |
二、研究范畴和重点 | 第9-10页 |
三、研究现状 | 第10-11页 |
(一) 国外虚拟影像的写实手法研究现状 | 第10页 |
(二) 国内虚拟影像的写实手法研究现状 | 第10-11页 |
四、研究方法 | 第11-13页 |
第一章 虚拟影像的写实形态 | 第13-26页 |
第一节 虚拟影像的写实理念 | 第14-15页 |
第二节 虚拟影像的示意写实 | 第15-18页 |
(一) 城市规划 | 第15-16页 |
(二) 虚拟校园 | 第16-17页 |
(三) 虚拟文物 | 第17-18页 |
第三节 虚拟影像的技术写实 | 第18-22页 |
(一) 虚拟手术 | 第19页 |
(二) 虚拟解剖 | 第19-20页 |
(三) 虚拟军事演习 | 第20-21页 |
(四) 虚拟演播室 | 第21-22页 |
第四节 虚拟影像的艺术写实 | 第22-26页 |
(一) 艺术真实 | 第22-23页 |
(二) 电影中的艺术写实 | 第23-26页 |
第二章 虚拟影像的写实技巧 | 第26-57页 |
第一节 虚拟写真的艺术原则 | 第26-27页 |
第二节 虚拟写真的数字工具 | 第27-35页 |
(一) 数字工具的主要种类 | 第28-33页 |
(二) 数字工具的运用特点 | 第33页 |
(三) 数字工具的写实优势 | 第33-34页 |
(四) 数字工具的写实缺憾 | 第34-35页 |
第三节 虚拟影像的写实技巧 | 第35-55页 |
(一) 数字图形的运用 | 第35-36页 |
(二) 二维动画的运用 | 第36-39页 |
(三) 三维动画的运用 | 第39-44页 |
(四) 动作捕捉技术的运用 | 第44-48页 |
(五) 综合软件的运用 | 第48-51页 |
(六) 高级软件的开发 | 第51-55页 |
第四节 虚拟影像的艺术写真 | 第55-57页 |
第三章 虚拟影像的“无我之境” | 第57-62页 |
第一节 从虚拟真实到艺术真实 | 第57-59页 |
第二节 无我之境的审美意味 | 第59-62页 |
(一) “无我之境”的创作审美表达 | 第59-60页 |
(二) “无我之境”受众审美感受 | 第60-62页 |
结语 | 第62-63页 |
注释 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |