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虚拟现实技术在建筑设计中的应用初探

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
目录第6-9页
图录第9-13页
导言第13-15页
1 绪论第15-30页
 1.1 中国建筑业界及计算机应用第15-21页
  1.1.1 现状分析中国建筑业界现状分析第15-16页
  1.1.2 计算机在建筑设计中的应用及其产生的影响第16-17页
  1.1.3 国内外建筑界VR应用现状第17-20页
  1.1.4 建筑设计应用VR存在的困惑第20-21页
 1.2 虚拟现实(VR)技术概论第21-26页
  1.2.1 VR的概念第21-22页
  1.2.2 VR的构成与特征第22-24页
  1.2.3 实用VR技术在建筑中应用的发展与趋势第24-25页
  1.2.4 VR技术中的人机关系第25-26页
 1.3 虚拟现实(VR)技术在建筑设计中的应用范围第26-27页
  1.3.1 建筑设计创作阶段第26页
  1.3.2 建筑设计表现阶段第26页
  1.3.3 与其他设计环节的互动第26-27页
 1.4 虚拟现实(VR)技术应用于建筑设计的特色第27-29页
  1.4.1 创作层面上的特色第27-28页
  1.4.2 表现层面上的特色第28-29页
 1.5 小结第29-30页
2 VR技术在建筑创作过程中的应用第30-54页
 2.1 综述第30-33页
 2.2 VR在创作过程中的应用第33-48页
  2.2.1 开始阶段第33-35页
  2.2.2 概要设计阶段第35-37页
  2.2.3 设计发展阶段第37-48页
 2 .3  其他环节的评估第48-51页
  2.3.1 室内外环境的评估第48-50页
  2.3.2 防灾评估第50页
  2.3.3 造价与经济评估第50-51页
 2.4 VR技术在其他方面对建筑设计的贡献第51-52页
  2.4.1 VR技术与建筑设计的公众参与第51页
  2.4.2 VR技术与建筑设计的辅助决策第51-52页
  2.4.3 VR建筑设计中的综合信息系统集成第52页
 2.5 VR系统与住宅产品开发第52-53页
 2.6 小结第53-54页
3 VR技术在建筑表现中的应用第54-68页
 3.1 表现的作用与意义第54-56页
  3.1.1 建筑表现的含义及内容第54-55页
  3.1.2 应用VR技术的建筑表现第55-56页
 3.2 VR技术在建筑表现中的应用第56-61页
  3.2.1 VR技术在建筑表现中的应用特色第56-57页
  3.2.2 VR技术在建筑表现中的应用范围第57-60页
  3.2.3 VR技术在室内表现中的应用第60-61页
 3.3 VR技术与传统建筑表现媒介的对比第61-63页
  3.3.1 VR技术与CAD第61页
  3.3.2 VR技术与传统模型第61-62页
  3.3.3 VR技术与3D动画第62-63页
  3.3.4 VR技术与360度环视第63页
 3.4 需要着重解决的几个技术问题第63-67页
  3.4.1 实现理想的交互性第64-66页
  3.4.2 实现合理的视觉摹视第66-67页
  3.4.3 创建人体感知的舒适性第67页
 3.5 小结第67-68页
4 在VR时代反思建筑及建筑设计涵义的思考第68-84页
 4.1 对建筑内在意义的阐述第68-75页
  4.1.1 综述第68页
  4.1.2 建筑反映时代精神第68-71页
  4.1.3 建筑反映风土人文第71-75页
 4.2 人的建筑感知与虚拟环境第75-79页
  4.2.1 知觉与感受的差异第77-78页
  4.2.2 第二次视文化时代对人类感知的影响第78-79页
 4.3 在VR时代对建筑本质的思考第79-82页
  4.3.1 关于设计的思考第79-80页
  4.3.2 在VR时代建筑本质的思考第80-82页
 4.4 VR技术在建筑设计中的应用展望第82-83页
 4.5 小结第83-84页
结论第84-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-89页

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