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多分辨率LOD地形建模及简化技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·引言第12-13页
   ·国内外研究动态和水平第13页
   ·三维地形建模技术研究第13-16页
     ·虚拟现实中的三维地形模型研究第13-14页
     ·GIS领域中三维地形模型的研究第14-15页
     ·作战模拟与虚拟地形环境第15-16页
     ·三维地形模型的基本功能第16页
   ·三维地形简化技术研究第16-19页
   ·论文主要研究内容第19-21页
第二章 地形建模相关理论第21-36页
   ·数字地形模型第21-26页
     ·数字地形模型的分类第21页
     ·几种数字高程模型的数据结构及其优缺点第21-24页
     ·三种典型数字高程模型第24-26页
   ·基于分形理论的地形建模方法第26-32页
     ·分形地形建模的理论基础第26-28页
     ·分形地形建模经典算法第28-31页
     ·中点位移量的确定第31-32页
   ·对分形地形建模方法的评价第32-33页
   ·层次细节技术第33-34页
     ·LOD技术的发展第33-34页
     ·运用LOD技术生成地形网格模型的方法第34页
   ·四叉树结构第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术第36-45页
   ·多分辨率LOD地形的概念第36页
     ·地形模型的几何描述第36页
     ·多分辨率连续地形生成第36页
   ·多分辨率地形的表示过程第36-37页
   ·多分辨率地形的基本特征第37-39页
   ·简化约束条件第39-40页
   ·基于层次细节简化和分形的真实感地形生成第40-43页
     ·算法流程思想第40-41页
     ·确定距离阈值第41-42页
     ·面片可见性判断第42-43页
   ·实验效果分析第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于四叉树的动态多分辨率LOD地形快速简化第45-53页
   ·基于四叉树的多分辨率LOD地形的表示第45-48页
     ·四叉树节点的组织和构建第45-46页
     ·评价系统第46-47页
     ·网格生成及渲染第47-48页
   ·基于距离阈值的双向裂缝消除方法第48-50页
     ·已有裂缝消除方法第48页
     ·双向裂缝消除算法第48-50页
   ·实验结果与分析第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第五章 结束语第53-55页
   ·工作总结第53页
   ·未来工作展望第53-55页
参考文献第55-59页
硕士期间发表的论文第59页

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