粒子系统及在虚拟雪景中的应用
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-12页 |
| ·自然景物造型方法 | 第9-10页 |
| ·雪景模拟技术 | 第10页 |
| ·虚拟自然场景中的发展 | 第10-12页 |
| 第二章 粒子系统的基本理论及方法 | 第12-22页 |
| ·图形仿真技术简介 | 第12页 |
| ·OpenGL 概述 | 第12-15页 |
| ·虚拟场景中的粒子系统 | 第15-22页 |
| 第三章 粒子系统模型的建立 | 第22-26页 |
| ·粒子结构 | 第22-24页 |
| ·雪粒子产生 | 第24页 |
| ·雪粒子的运动与消亡 | 第24-26页 |
| 第四章 基于粒子系统的动态雪景模拟 | 第26-36页 |
| ·飘雪的绘制 | 第26-28页 |
| ·产生雪粒子 | 第26页 |
| ·移动雪粒子 | 第26-27页 |
| ·删除雪粒子 | 第27页 |
| ·绘制雪粒子 | 第27-28页 |
| ·雪景模拟系统中纹理贴图的实现 | 第28-32页 |
| ·纹理贴图的提出 | 第28-29页 |
| ·2 纹理贴图的方法 | 第29-30页 |
| ·系统的贴图 | 第30-32页 |
| ·雪景模拟系统中纹理切换的方法 | 第32页 |
| ·纹理切换的提出 | 第32页 |
| ·纹理切换的基本方法 | 第32页 |
| ·系统中纹理切换的实现 | 第32-36页 |
| ·纹理图片的读入 | 第32-33页 |
| ·飘雪图案的切换 | 第33-34页 |
| ·地面图案的切换 | 第34-36页 |
| 第五章 系统的设计与实验验证 | 第36-46页 |
| ·系统平台的搭建 | 第36-37页 |
| ·实验结果与分析 | 第37-41页 |
| ·系统的设计思路 | 第37-38页 |
| ·系统实现 | 第38-41页 |
| ·系统实现过程中遇到的问题及解决 | 第41-44页 |
| ·视点转换问题 | 第41-43页 |
| ·雪类型的改变问题 | 第43页 |
| ·粒子数过多的问题 | 第43-44页 |
| ·雪景模拟系统使用说明 | 第44-46页 |
| 第六章 结论与展望 | 第46-48页 |
| ·结论 | 第46页 |
| ·进一步研究 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |