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粒子系统及在虚拟雪景中的应用

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·国内外研究现状第8-12页
     ·自然景物造型方法第9-10页
     ·雪景模拟技术第10页
     ·虚拟自然场景中的发展第10-12页
第二章 粒子系统的基本理论及方法第12-22页
   ·图形仿真技术简介第12页
   ·OpenGL 概述第12-15页
   ·虚拟场景中的粒子系统第15-22页
第三章 粒子系统模型的建立第22-26页
   ·粒子结构第22-24页
   ·雪粒子产生第24页
   ·雪粒子的运动与消亡第24-26页
第四章 基于粒子系统的动态雪景模拟第26-36页
   ·飘雪的绘制第26-28页
     ·产生雪粒子第26页
     ·移动雪粒子第26-27页
     ·删除雪粒子第27页
     ·绘制雪粒子第27-28页
   ·雪景模拟系统中纹理贴图的实现第28-32页
     ·纹理贴图的提出第28-29页
   ·2 纹理贴图的方法第29-30页
     ·系统的贴图第30-32页
   ·雪景模拟系统中纹理切换的方法第32页
     ·纹理切换的提出第32页
     ·纹理切换的基本方法第32页
   ·系统中纹理切换的实现第32-36页
     ·纹理图片的读入第32-33页
     ·飘雪图案的切换第33-34页
     ·地面图案的切换第34-36页
第五章 系统的设计与实验验证第36-46页
   ·系统平台的搭建第36-37页
   ·实验结果与分析第37-41页
     ·系统的设计思路第37-38页
     ·系统实现第38-41页
   ·系统实现过程中遇到的问题及解决第41-44页
     ·视点转换问题第41-43页
     ·雪类型的改变问题第43页
     ·粒子数过多的问题第43-44页
   ·雪景模拟系统使用说明第44-46页
第六章 结论与展望第46-48页
   ·结论第46页
   ·进一步研究第46-48页
参考文献第48-52页
攻读学位期间发表的学术论文第52-54页
致谢第54-55页

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