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虚拟膝关节手术中大范围实时变形方法研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪言第12-17页
   ·研究背景和意义第12-15页
     ·虚拟手术概述第12-13页
     ·膝关节前交叉韧带重建手术第13-14页
     ·虚拟膝关节镜手术中人体模型的形变第14-15页
   ·本文的研究工作第15-16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第二章 表面网格模型形变技术概述第17-25页
   ·表面网格模型简介第17-18页
   ·表面网格模型形变的评价标准第18-20页
     ·形变的逼真度第18-20页
     ·形变的实时性第20页
   ·相关工作第20-24页
     ·自由形式形变第20页
     ·能量最小化模型第20-21页
     ·基于梯度域的网格形变第21-22页
     ·多控制的网格编辑第22页
     ·线性旋转不变方法第22-23页
     ·各种非线性方法第23-24页
   ·小结第24-25页
第三章 基于模型横截面的骨架获取方法第25-29页
   ·算法思想第25-26页
   ·算法过程第26-27页
   ·算法评价第27-29页
第四章 柱坐标平滑变化的形变方法第29-34页
   ·算法思想第29-30页
   ·算法过程第30-32页
   ·算法评价与测试第32-34页
第五章 改进的线性微分坐标形变方法第34-42页
   ·线性微分坐标形变方法介绍第34-38页
   ·改进策略与改进效果第38-40页
   ·算法的过程第40-41页
   ·算法评价与测试第41-42页
第六章 虚拟膝关节手术中的大范围形变的实现第42-53页
   ·系统软硬件平台第42-44页
   ·相关技术第44-46页
     ·OpenGL图形库第44-45页
     ·VRML语言第45-46页
     ·TAUCS库第46页
   ·实现过程第46-51页
     ·模型的读取第46-48页
     ·模型的表示第48-49页
     ·模型的计算第49-50页
     ·模型的输出第50-51页
   ·实现结果第51-53页
第七章 总结与展望第53-55页
   ·工作总结第53页
   ·工作展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-60页
作者在学期间取得的学术成果第60页

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