虚拟膝关节手术中大范围实时变形方法研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪言 | 第12-17页 |
·研究背景和意义 | 第12-15页 |
·虚拟手术概述 | 第12-13页 |
·膝关节前交叉韧带重建手术 | 第13-14页 |
·虚拟膝关节镜手术中人体模型的形变 | 第14-15页 |
·本文的研究工作 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 表面网格模型形变技术概述 | 第17-25页 |
·表面网格模型简介 | 第17-18页 |
·表面网格模型形变的评价标准 | 第18-20页 |
·形变的逼真度 | 第18-20页 |
·形变的实时性 | 第20页 |
·相关工作 | 第20-24页 |
·自由形式形变 | 第20页 |
·能量最小化模型 | 第20-21页 |
·基于梯度域的网格形变 | 第21-22页 |
·多控制的网格编辑 | 第22页 |
·线性旋转不变方法 | 第22-23页 |
·各种非线性方法 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第三章 基于模型横截面的骨架获取方法 | 第25-29页 |
·算法思想 | 第25-26页 |
·算法过程 | 第26-27页 |
·算法评价 | 第27-29页 |
第四章 柱坐标平滑变化的形变方法 | 第29-34页 |
·算法思想 | 第29-30页 |
·算法过程 | 第30-32页 |
·算法评价与测试 | 第32-34页 |
第五章 改进的线性微分坐标形变方法 | 第34-42页 |
·线性微分坐标形变方法介绍 | 第34-38页 |
·改进策略与改进效果 | 第38-40页 |
·算法的过程 | 第40-41页 |
·算法评价与测试 | 第41-42页 |
第六章 虚拟膝关节手术中的大范围形变的实现 | 第42-53页 |
·系统软硬件平台 | 第42-44页 |
·相关技术 | 第44-46页 |
·OpenGL图形库 | 第44-45页 |
·VRML语言 | 第45-46页 |
·TAUCS库 | 第46页 |
·实现过程 | 第46-51页 |
·模型的读取 | 第46-48页 |
·模型的表示 | 第48-49页 |
·模型的计算 | 第49-50页 |
·模型的输出 | 第50-51页 |
·实现结果 | 第51-53页 |
第七章 总结与展望 | 第53-55页 |
·工作总结 | 第53页 |
·工作展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第60页 |