| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·文物表面纹理重建概述 | 第11-13页 |
| ·纹理的概念 | 第11-12页 |
| ·纹理映射的概念和分类 | 第12页 |
| ·文物表面纹理重建的内涵 | 第12-13页 |
| ·文物表面纹理重建的作用和意义 | 第13页 |
| ·纹理重建的研究现状和不足 | 第13-16页 |
| ·本文的研究内容、关键技术和意义 | 第16-18页 |
| ·本文的研究对象和内容 | 第16-17页 |
| ·本研究的关键技术 | 第17页 |
| ·本文研究的意义 | 第17-18页 |
| 第二章 文物表面纹理重建算法的实现 | 第18-33页 |
| ·文物表面纹理的获取 | 第18-26页 |
| ·纹理采集装置的建立 | 第18-20页 |
| ·照相系统的误差对不同形状表面纹理重建的影响 | 第20-21页 |
| ·采集点分配的原则 | 第21-25页 |
| ·纹理采集的条件 | 第25页 |
| ·坐标系的创建 | 第25-26页 |
| ·纹理映射算法的实现 | 第26-33页 |
| ·模型表面三角面片的定义和数据表达 | 第26-27页 |
| ·转换矩阵的求取 | 第27-29页 |
| ·文物表面纹理重建过程中模型表面不可见面片的检测和纹理合成 | 第29-33页 |
| 第三章 文物表面纹理重建系统的实现 | 第33-54页 |
| ·OpenGL开发平台和程序开发过程简介 | 第33-36页 |
| ·OpenGL开发平台简介 | 第33-34页 |
| ·OpenGL的函数和功能特点 | 第34页 |
| ·OpenGL应用程序开发过程 | 第34-36页 |
| ·纹理照片的预处理 | 第36-39页 |
| ·实体计算机模型的构建 | 第39-44页 |
| ·在 OpenGL图形软件中建模 | 第39-40页 |
| ·在通用建模软件中建模 | 第40-43页 |
| ·三维扫描法 | 第43-44页 |
| ·基于 OpenGL的纹理映射步骤 | 第44-45页 |
| ·纹理图的生成和装载 | 第45-47页 |
| ·位图及其文件结构 | 第45-46页 |
| ·将位图转换成纹理 | 第46-47页 |
| ·照相系统的定标 | 第47-48页 |
| ·纹理映射 | 第48-51页 |
| ·模型表面面片法向量的均匀化算法 | 第48-49页 |
| ·面片最佳纹理的获取和映射 | 第49-51页 |
| ·光照效果的生成 | 第51-54页 |
| ·光源的定义 | 第52页 |
| ·光照模式 | 第52-53页 |
| ·材质属性 | 第53-54页 |
| 第四章 应用实例与分析 | 第54-66页 |
| ·算法验证例 | 第54-61页 |
| ·纹理的采集和预处理 | 第54-56页 |
| ·实体球的建模 | 第56-57页 |
| ·面片法向量的求取 | 第57页 |
| ·纹理图的生成 | 第57-58页 |
| ·映射表达式的求取 | 第58页 |
| ·纹理映射 | 第58-59页 |
| ·光照效果的生成 | 第59-60页 |
| ·运行结果 | 第60-61页 |
| ·应用举例 | 第61-64页 |
| ·仿古瓷瓶的纹理重建 | 第61-63页 |
| ·碗表面纹理的重建 | 第63-64页 |
| ·结果分析 | 第64-66页 |
| 第五章 总结与展望 | 第66-67页 |
| ·全文总结 | 第66页 |
| ·对后续研究的展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 研究生期间发表的论文 | 第71页 |