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基于摄影原理的文物表面纹理重建技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·引言第10-11页
   ·文物表面纹理重建概述第11-13页
     ·纹理的概念第11-12页
     ·纹理映射的概念和分类第12页
     ·文物表面纹理重建的内涵第12-13页
     ·文物表面纹理重建的作用和意义第13页
   ·纹理重建的研究现状和不足第13-16页
   ·本文的研究内容、关键技术和意义第16-18页
     ·本文的研究对象和内容第16-17页
     ·本研究的关键技术第17页
     ·本文研究的意义第17-18页
第二章 文物表面纹理重建算法的实现第18-33页
   ·文物表面纹理的获取第18-26页
     ·纹理采集装置的建立第18-20页
     ·照相系统的误差对不同形状表面纹理重建的影响第20-21页
     ·采集点分配的原则第21-25页
     ·纹理采集的条件第25页
     ·坐标系的创建第25-26页
   ·纹理映射算法的实现第26-33页
     ·模型表面三角面片的定义和数据表达第26-27页
     ·转换矩阵的求取第27-29页
     ·文物表面纹理重建过程中模型表面不可见面片的检测和纹理合成第29-33页
第三章 文物表面纹理重建系统的实现第33-54页
   ·OpenGL开发平台和程序开发过程简介第33-36页
     ·OpenGL开发平台简介第33-34页
     ·OpenGL的函数和功能特点第34页
     ·OpenGL应用程序开发过程第34-36页
   ·纹理照片的预处理第36-39页
   ·实体计算机模型的构建第39-44页
     ·在 OpenGL图形软件中建模第39-40页
     ·在通用建模软件中建模第40-43页
     ·三维扫描法第43-44页
   ·基于 OpenGL的纹理映射步骤第44-45页
   ·纹理图的生成和装载第45-47页
     ·位图及其文件结构第45-46页
     ·将位图转换成纹理第46-47页
   ·照相系统的定标第47-48页
   ·纹理映射第48-51页
     ·模型表面面片法向量的均匀化算法第48-49页
     ·面片最佳纹理的获取和映射第49-51页
   ·光照效果的生成第51-54页
     ·光源的定义第52页
     ·光照模式第52-53页
     ·材质属性第53-54页
第四章 应用实例与分析第54-66页
   ·算法验证例第54-61页
     ·纹理的采集和预处理第54-56页
     ·实体球的建模第56-57页
     ·面片法向量的求取第57页
     ·纹理图的生成第57-58页
     ·映射表达式的求取第58页
     ·纹理映射第58-59页
     ·光照效果的生成第59-60页
     ·运行结果第60-61页
   ·应用举例第61-64页
     ·仿古瓷瓶的纹理重建第61-63页
     ·碗表面纹理的重建第63-64页
   ·结果分析第64-66页
第五章 总结与展望第66-67页
   ·全文总结第66页
   ·对后续研究的展望第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
研究生期间发表的论文第71页

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