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基于Java3D的虚拟漫游系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·虚拟漫游技术第10-13页
     ·虚拟漫游系统第10页
     ·国内外虚拟场景漫游技术的研究状况第10-12页
     ·虚拟场景漫游技术第12-13页
   ·课题的研究内容第13-14页
第二章 虚拟现实技术第14-33页
   ·虚拟现实技术概述第14-17页
     ·虚拟现实技术的定义第14页
     ·虚拟现实技术的特征第14-15页
     ·虚拟现实系统的组成第15-16页
     ·虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较第16页
     ·虚拟现实的实现技术第16-17页
   ·Java3D技术第17-33页
     ·概述第17页
     ·Java3D场景图的结构第17-20页
     ·Java3D程序的创建第20-22页
     ·Java3D中VRML场景的调用第22-26页
     ·Java3D中BillBoard的实现第26-27页
     ·与用户的交互第27-33页
第三章 虚拟漫游系统的模型构建与导入第33-43页
   ·虚拟环境下的建模技术第33-35页
     ·几何建模技术(Geometry-Based Modeling)第33页
     ·图像建模技术(Image-Based Modeling)第33-34页
     ·混合建模技术(Hybrid-Based Modeling)第34-35页
   ·虚拟漫游系统中的模型分类及构建方式第35-36页
   ·三维模型的构建实例及过程第36-37页
     ·群楼建筑模型的构建第36页
     ·植物模型的构建第36-37页
   ·Java3D中三维模型的导入第37-40页
   ·模型复用第40-43页
第四章 虚拟漫游系统场景数据的存储技术第43-52页
   ·XML简介第43-44页
   ·用 XML文件存储场景数据信息第44-46页
   ·场景数据信息读取第46-52页
     ·场景数据的组织与存储第46页
     ·Shape3D对象的拾取第46-49页
     ·TransformGroup对象的拾取第49-50页
     ·场景数据信息的查询第50-52页
第五章 虚拟漫游系统关键技术与实现第52-80页
   ·虚拟漫游的实现第52-57页
     ·使用 KeyNavigatorBehavior对象实现场景漫游第52-53页
     ·响应鼠标事件的漫游行为第53-57页
   ·碰撞检测第57-67页
     ·空间分解法第58-59页
     ·包围盒层次法第59-63页
     ·基于视线的碰撞检测法第63-64页
     ·虚拟漫游系统中碰撞检测的实现第64-67页
   ·LOD技术第67-73页
     ·LOD的概念以及现实意义第67-68页
     ·选择 LOD模型的基本方法第68-69页
     ·LOD模型的生成方式第69页
     ·LOD模型的光滑过渡第69页
     ·LOD模型生成算法描述及分析第69-71页
     ·LOD传统实现思路的局限以及改进第71-73页
   ·背景效果的生成第73-74页
     ·背景图像第73-74页
     ·背景声音第74页
     ·背景效果第74页
   ·虚拟漫游系统的实现第74-80页
     ·系统开发硬件环境第74页
     ·系统开发软件环境第74-75页
     ·场景数据调用过程第75-76页
     ·程序框架结构第76-79页
     ·演示结果第79-80页
总结和展望第80-81页
参考文献第81-84页
攻读学位期间取得的研究成果第84-85页
致谢第85页

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