摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·虚拟漫游技术 | 第10-13页 |
·虚拟漫游系统 | 第10页 |
·国内外虚拟场景漫游技术的研究状况 | 第10-12页 |
·虚拟场景漫游技术 | 第12-13页 |
·课题的研究内容 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第14-33页 |
·虚拟现实技术概述 | 第14-17页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第14页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较 | 第16页 |
·虚拟现实的实现技术 | 第16-17页 |
·Java3D技术 | 第17-33页 |
·概述 | 第17页 |
·Java3D场景图的结构 | 第17-20页 |
·Java3D程序的创建 | 第20-22页 |
·Java3D中VRML场景的调用 | 第22-26页 |
·Java3D中BillBoard的实现 | 第26-27页 |
·与用户的交互 | 第27-33页 |
第三章 虚拟漫游系统的模型构建与导入 | 第33-43页 |
·虚拟环境下的建模技术 | 第33-35页 |
·几何建模技术(Geometry-Based Modeling) | 第33页 |
·图像建模技术(Image-Based Modeling) | 第33-34页 |
·混合建模技术(Hybrid-Based Modeling) | 第34-35页 |
·虚拟漫游系统中的模型分类及构建方式 | 第35-36页 |
·三维模型的构建实例及过程 | 第36-37页 |
·群楼建筑模型的构建 | 第36页 |
·植物模型的构建 | 第36-37页 |
·Java3D中三维模型的导入 | 第37-40页 |
·模型复用 | 第40-43页 |
第四章 虚拟漫游系统场景数据的存储技术 | 第43-52页 |
·XML简介 | 第43-44页 |
·用 XML文件存储场景数据信息 | 第44-46页 |
·场景数据信息读取 | 第46-52页 |
·场景数据的组织与存储 | 第46页 |
·Shape3D对象的拾取 | 第46-49页 |
·TransformGroup对象的拾取 | 第49-50页 |
·场景数据信息的查询 | 第50-52页 |
第五章 虚拟漫游系统关键技术与实现 | 第52-80页 |
·虚拟漫游的实现 | 第52-57页 |
·使用 KeyNavigatorBehavior对象实现场景漫游 | 第52-53页 |
·响应鼠标事件的漫游行为 | 第53-57页 |
·碰撞检测 | 第57-67页 |
·空间分解法 | 第58-59页 |
·包围盒层次法 | 第59-63页 |
·基于视线的碰撞检测法 | 第63-64页 |
·虚拟漫游系统中碰撞检测的实现 | 第64-67页 |
·LOD技术 | 第67-73页 |
·LOD的概念以及现实意义 | 第67-68页 |
·选择 LOD模型的基本方法 | 第68-69页 |
·LOD模型的生成方式 | 第69页 |
·LOD模型的光滑过渡 | 第69页 |
·LOD模型生成算法描述及分析 | 第69-71页 |
·LOD传统实现思路的局限以及改进 | 第71-73页 |
·背景效果的生成 | 第73-74页 |
·背景图像 | 第73-74页 |
·背景声音 | 第74页 |
·背景效果 | 第74页 |
·虚拟漫游系统的实现 | 第74-80页 |
·系统开发硬件环境 | 第74页 |
·系统开发软件环境 | 第74-75页 |
·场景数据调用过程 | 第75-76页 |
·程序框架结构 | 第76-79页 |
·演示结果 | 第79-80页 |
总结和展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |