面向网络用户的分布式建筑虚拟漫游研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-19页 |
第一章 绪论 | 第19-23页 |
·分布式建筑虚拟漫游 | 第19-20页 |
·概述 | 第19-20页 |
·建筑市场对虚拟漫游技术的市场需求分析 | 第20页 |
·国内外的研究现状及应用前景 | 第20-21页 |
·课题来源及主要研究内容 | 第21-23页 |
第二章 分布式建筑虚拟漫游 | 第23-32页 |
·分布式 | 第23页 |
·分布式虚拟现实系统的关键特性 | 第23-24页 |
·面向网络用户分布式虚拟现实系统的若干问题 | 第24-26页 |
·分布式虚拟现实系统的网络模型 | 第26-28页 |
·两种基本体系结构 | 第26页 |
·DVR的网络模型 | 第26-28页 |
·对等模式 | 第28页 |
·建筑场景虚拟漫游概述 | 第28-32页 |
·虚拟漫游的概念 | 第28-29页 |
·建筑场景虚拟漫游的分类 | 第29-30页 |
·建筑场景虚拟漫游中场景的建立方法 | 第30-31页 |
·建筑场景虚拟漫游的应用瓶颈 | 第31-32页 |
第三章 P2P技术 | 第32-45页 |
·P2P技术 | 第32-36页 |
·P2P的基本概念 | 第32-33页 |
·P2P的特点 | 第33-34页 |
·P2P的主要应用 | 第34-36页 |
·P2P对等网络的关键技术 | 第36-40页 |
·对等网络的拓扑结构 | 第36-39页 |
·P2P网络的搜索方法 | 第39-40页 |
·P2P系统的类型与比较 | 第40-41页 |
·P2P典型应用-BT下载的工作原理 | 第41-43页 |
·P2P的发展前景与困惑 | 第43-45页 |
·组织与标准 | 第43页 |
·发展前景 | 第43-45页 |
第四章 P2P技术应用于网络用户虚拟漫游 | 第45-52页 |
·网络虚拟漫游的工作过程与渲染引擎 | 第45-46页 |
·P2P技术应用于虚拟漫游的两种模式 | 第46-47页 |
·基于P2P的虚拟漫游网络结构设计 | 第47-50页 |
·系统模型 | 第47-49页 |
·系统工作流程 | 第49-50页 |
·P2PVR的构造 | 第50-52页 |
第五章 P2PVR的设计与实现 | 第52-57页 |
·P2PVR的系统分析与设计 | 第52-53页 |
·P2PVR的开发环境 | 第53-54页 |
·P2PVR主要功能模块的简介与实验结果 | 第54-57页 |
·信息交流模块简介与实验结果 | 第54-55页 |
·虚拟场景下载模块简介与实验结果 | 第55-57页 |
第六章 结束语 | 第57-59页 |
·论文小结 | 第57页 |
·论文不足及将来的工作 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
主要参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录 | 第62-63页 |
声明 | 第63页 |