导弹制导仿真系统的视景仿真设计
| 第1章 绪论 | 第1-15页 |
| ·课题背景、意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·导弹制导仿真系统结构描述 | 第12-13页 |
| ·本文主要工作 | 第13-15页 |
| 第2章 导弹制导仿真系统的地形建模 | 第15-27页 |
| ·地形建模方法简介 | 第15-17页 |
| ·实际地形数据建模 | 第15-16页 |
| ·分形地形建模 | 第16-17页 |
| ·基于分形法的仿真地形建模 | 第17-22页 |
| ·分形理论及其特征 | 第17-18页 |
| ·导弹仿真地形数据生成 | 第18-22页 |
| ·中点位移法基本原理 | 第18-19页 |
| ·利用参数方块网络法生成地形数据 | 第19-22页 |
| ·利用Creator API实现导弹仿真地形 | 第22-25页 |
| ·给生成的地形添加颜色纹理 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 导弹制导仿真系统的场景建模 | 第27-41页 |
| ·OpenFlight数据格式 | 第27-29页 |
| ·导弹制导仿真系统的场景建模 | 第29-35页 |
| ·建模规则 | 第29-30页 |
| ·坐标系 | 第30页 |
| ·导弹模型 | 第30-32页 |
| ·导弹发射车模型 | 第32-33页 |
| ·货船模型 | 第33页 |
| ·天空模型 | 第33页 |
| ·树木模型 | 第33-34页 |
| ·约束体 | 第34-35页 |
| ·导弹制导仿真模型的优化 | 第35-40页 |
| ·纹理映射 | 第35-37页 |
| ·光照模型 | 第37-39页 |
| ·LOD技术 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 导弹制导仿真系统的场景渲染 | 第41-55页 |
| ·Vega简介 | 第41-44页 |
| ·可视化界面Lynx | 第42页 |
| ·Vega的API函数 | 第42-44页 |
| ·Vega应用程序基本框架 | 第44-46页 |
| ·导弹仿真系统的场景渲染 | 第46-54页 |
| ·视见截锥体 | 第46页 |
| ·导弹与目标的碰撞检测 | 第46-48页 |
| ·导弹、船的运动 | 第48-49页 |
| ·导弹声音的模拟 | 第49-50页 |
| ·爆炸效果和导弹尾迹模拟 | 第50-51页 |
| ·环境效果 | 第51-53页 |
| ·海洋模拟 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第5章 导弹制导仿真系统的设计和实现 | 第55-68页 |
| ·系统设计思路 | 第55-57页 |
| ·基于三角参数方块网络法的仿真地形 | 第57-59页 |
| ·仿真参数输入 | 第59-60页 |
| ·导弹和目标运动参数 | 第60-61页 |
| ·特技效果显示和声音模块 | 第61-62页 |
| ·导弹姿态控制模拟系统 | 第62-64页 |
| ·视点选择 | 第62-63页 |
| ·导弹控制 | 第63-64页 |
| ·导弹制导过程系统 | 第64-67页 |
| ·视点选择 | 第64-65页 |
| ·航迹显示 | 第65-67页 |
| ·记录和回放 | 第67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结论 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |