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导弹制导仿真系统的视景仿真设计

第1章 绪论第1-15页
   ·课题背景、意义第9-10页
   ·虚拟现实技术第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·导弹制导仿真系统结构描述第12-13页
   ·本文主要工作第13-15页
第2章 导弹制导仿真系统的地形建模第15-27页
   ·地形建模方法简介第15-17页
     ·实际地形数据建模第15-16页
     ·分形地形建模第16-17页
   ·基于分形法的仿真地形建模第17-22页
     ·分形理论及其特征第17-18页
     ·导弹仿真地形数据生成第18-22页
       ·中点位移法基本原理第18-19页
       ·利用参数方块网络法生成地形数据第19-22页
   ·利用Creator API实现导弹仿真地形第22-25页
   ·给生成的地形添加颜色纹理第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 导弹制导仿真系统的场景建模第27-41页
   ·OpenFlight数据格式第27-29页
   ·导弹制导仿真系统的场景建模第29-35页
     ·建模规则第29-30页
     ·坐标系第30页
     ·导弹模型第30-32页
     ·导弹发射车模型第32-33页
     ·货船模型第33页
     ·天空模型第33页
     ·树木模型第33-34页
     ·约束体第34-35页
   ·导弹制导仿真模型的优化第35-40页
     ·纹理映射第35-37页
     ·光照模型第37-39页
     ·LOD技术第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 导弹制导仿真系统的场景渲染第41-55页
   ·Vega简介第41-44页
     ·可视化界面Lynx第42页
     ·Vega的API函数第42-44页
   ·Vega应用程序基本框架第44-46页
   ·导弹仿真系统的场景渲染第46-54页
     ·视见截锥体第46页
     ·导弹与目标的碰撞检测第46-48页
     ·导弹、船的运动第48-49页
     ·导弹声音的模拟第49-50页
     ·爆炸效果和导弹尾迹模拟第50-51页
     ·环境效果第51-53页
     ·海洋模拟第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 导弹制导仿真系统的设计和实现第55-68页
   ·系统设计思路第55-57页
   ·基于三角参数方块网络法的仿真地形第57-59页
   ·仿真参数输入第59-60页
   ·导弹和目标运动参数第60-61页
   ·特技效果显示和声音模块第61-62页
   ·导弹姿态控制模拟系统第62-64页
     ·视点选择第62-63页
     ·导弹控制第63-64页
   ·导弹制导过程系统第64-67页
     ·视点选择第64-65页
     ·航迹显示第65-67页
     ·记录和回放第67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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