| 目录 | 第1-3页 |
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-15页 |
| 1.背景简介 | 第6-7页 |
| 2.实时绘制引擎简介 | 第7-8页 |
| 3.实时阴影算法概述 | 第8-15页 |
| 第二章 Tyr Engine的架构 | 第15-31页 |
| 1.Tyr系统架构简介 | 第15-19页 |
| 2.Tyr Shading Engine架构概述 | 第19-28页 |
| 3.Tyr Shading Engine的调用流程 | 第28-30页 |
| 4.Tyr的局限性 | 第30-31页 |
| 第三章 TSE架构下的阴影计算集成 | 第31-38页 |
| 1.阴影算法的原理 | 第31-32页 |
| 2.TSE架构下的Shadow Map算法集成 | 第32-36页 |
| 3.结果与讨论 | 第36-38页 |
| 第四章 TSE架构下的树木光照算法集成 | 第38-45页 |
| 1.快速树木光照明算法 | 第38-39页 |
| 2.TSE架构下的算法集成 | 第39-42页 |
| 3.结果与讨论 | 第42-45页 |
| 第五章 总结和展望 | 第45-47页 |
| 1.本文工作总结 | 第45-46页 |
| 2.对进一步工作的设想 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49页 |