摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 虚拟现实概论 | 第8-20页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第8页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的发展概述 | 第9-10页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第10-11页 |
·虚拟现实(VR)与三维动画的联系与区别 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统的结构 | 第12-14页 |
·虚拟现实与多媒体 | 第14页 |
·虚拟现实技术的广泛应用 | 第14-16页 |
·国内外虚拟现实研究状况 | 第16-20页 |
第2章 虚拟现实技术与云南白族民族环境艺术设计 | 第20-32页 |
·民族环境艺术设计 | 第20-21页 |
·白族民居介绍 | 第21-28页 |
·虚拟现实技术在(白族)民族环境艺术设计中的应用 | 第28-32页 |
第3章 系统总体结构介绍 | 第32-46页 |
·白族民居虚拟现实仿真系统目标 | 第32-33页 |
·白族民居虚拟现实仿真系统的功能描述 | 第33-43页 |
·虚拟现实仿真系统的总体实现及数据流图 | 第43页 |
·系统的运行环境 | 第43-44页 |
·系统的开发环境 | 第44页 |
·系统的工作流程和技术路线 | 第44-46页 |
第4章 虚拟场景建模技术实验研究 | 第46-69页 |
·场景建模软件介绍 | 第46-50页 |
·虚拟现实模型创建的特点及方法 | 第50-54页 |
·Creator模型数据库结构 | 第54-61页 |
·转换模型格式 | 第61-63页 |
·优化模型 | 第63-66页 |
·打包模型和纹理 | 第66页 |
·白族民居虚拟现实现实系统模型的构造过程 | 第66-69页 |
第5章 虚拟场景的驱动过程的实验研究 | 第69-93页 |
·视景仿真渲染工具MultiGen Vega Prime简介 | 第69-73页 |
·用场景驱动模式开发虚拟现实系统的特点 | 第73-74页 |
·用Lynx Prime进行场景驱动 | 第74-93页 |
第6章 仿真系统二次开发的实验研究 | 第93-125页 |
·Vega Prime API简介 | 第93-94页 |
·Microsoft Visual C++6.0简介 | 第94-95页 |
·虚拟仿真系统的编码设计 | 第95-119页 |
·白族民居虚拟现实系统的功能展示说明 | 第119-124页 |
·程序打包发布 | 第124-125页 |
第7章 结论 | 第125-126页 |
致谢 | 第126-127页 |
参考文献 | 第127-130页 |
附录A (攻读学位期间发表的主要论文) | 第130页 |