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虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 虚拟现实概论第8-20页
   ·虚拟现实技术的概念第8页
   ·虚拟现实技术的基本特征第8-9页
   ·虚拟现实技术的发展概述第9-10页
   ·虚拟现实系统的分类第10-11页
   ·虚拟现实(VR)与三维动画的联系与区别第11-12页
   ·虚拟现实系统的结构第12-14页
   ·虚拟现实与多媒体第14页
   ·虚拟现实技术的广泛应用第14-16页
   ·国内外虚拟现实研究状况第16-20页
第2章 虚拟现实技术与云南白族民族环境艺术设计第20-32页
   ·民族环境艺术设计第20-21页
   ·白族民居介绍第21-28页
   ·虚拟现实技术在(白族)民族环境艺术设计中的应用第28-32页
第3章 系统总体结构介绍第32-46页
   ·白族民居虚拟现实仿真系统目标第32-33页
   ·白族民居虚拟现实仿真系统的功能描述第33-43页
   ·虚拟现实仿真系统的总体实现及数据流图第43页
   ·系统的运行环境第43-44页
   ·系统的开发环境第44页
   ·系统的工作流程和技术路线第44-46页
第4章 虚拟场景建模技术实验研究第46-69页
   ·场景建模软件介绍第46-50页
   ·虚拟现实模型创建的特点及方法第50-54页
   ·Creator模型数据库结构第54-61页
   ·转换模型格式第61-63页
   ·优化模型第63-66页
   ·打包模型和纹理第66页
   ·白族民居虚拟现实现实系统模型的构造过程第66-69页
第5章 虚拟场景的驱动过程的实验研究第69-93页
   ·视景仿真渲染工具MultiGen Vega Prime简介第69-73页
   ·用场景驱动模式开发虚拟现实系统的特点第73-74页
   ·用Lynx Prime进行场景驱动第74-93页
第6章 仿真系统二次开发的实验研究第93-125页
   ·Vega Prime API简介第93-94页
   ·Microsoft Visual C++6.0简介第94-95页
   ·虚拟仿真系统的编码设计第95-119页
   ·白族民居虚拟现实系统的功能展示说明第119-124页
   ·程序打包发布第124-125页
第7章 结论第125-126页
致谢第126-127页
参考文献第127-130页
附录A (攻读学位期间发表的主要论文)第130页

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