虚拟煤矿三维引擎架构及设计实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 图目录 | 第10-12页 |
| 表目录 | 第12-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-21页 |
| ·研究背景 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-19页 |
| ·煤矿三维系统研究现状 | 第14-17页 |
| ·三维引擎研究现状 | 第17-19页 |
| ·研究目标及内容 | 第19-20页 |
| ·研究目标 | 第19页 |
| ·研究内容 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第二章 煤矿三维引擎体系结构设计 | 第21-24页 |
| ·煤矿三维引擎整体结构 | 第21-22页 |
| ·DENGINE功能模块设计 | 第22-23页 |
| ·操作系统层 | 第22页 |
| ·渲染引擎层 | 第22页 |
| ·应用支持层 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 图形渲染引擎设计及实现 | 第24-34页 |
| ·场景组织 | 第24-26页 |
| ·场景图 | 第24-25页 |
| ·场景节点 | 第25页 |
| ·场景管理器 | 第25-26页 |
| ·渲染系统 | 第26-29页 |
| ·系统框架结构 | 第26-27页 |
| ·渲染队列 | 第27-28页 |
| ·渲染过程 | 第28-29页 |
| ·资源管理 | 第29-31页 |
| ·资源结构图 | 第29-30页 |
| ·材质纹理 | 第30-31页 |
| ·对象模型 | 第31-33页 |
| ·对象结构图 | 第32页 |
| ·实体渲染结构图 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 煤矿专业功能设计实现 | 第34-61页 |
| ·虚拟煤矿空间数据引擎 | 第34-43页 |
| ·虚拟煤矿空间数据引擎存储层次结构 | 第34-36页 |
| ·MVES空间数据模型 | 第36-37页 |
| ·MVES数据存储原理 | 第37-39页 |
| ·MVES数据更新原理 | 第39页 |
| ·多数据源统一访问接口 | 第39-43页 |
| ·巷道和地质体建模 | 第43-53页 |
| ·三维数据模型 | 第43-44页 |
| ·巷道建模 | 第44-50页 |
| ·地层建模 | 第50-52页 |
| ·钻孔建模 | 第52-53页 |
| ·DEM可视化LOD算法 | 第53-59页 |
| ·地形LOD模型算法概述 | 第54-56页 |
| ·DEngine分层分块渲染设计 | 第56-58页 |
| ·多分辨率LOD缝隙处理 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第五章 虚拟煤矿环境系统开发和应用 | 第61-70页 |
| ·系统开发软硬件环境 | 第61页 |
| ·系统总体结构及技术特点 | 第61-63页 |
| ·系统总体结构 | 第61-62页 |
| ·系统技术特点 | 第62-63页 |
| ·系统展示 | 第63-69页 |
| ·编辑平台展示 | 第63-66页 |
| ·专业应用平台展示 | 第66-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第六章 结论与展望 | 第70-72页 |
| ·本文主要研究成果 | 第70-71页 |
| ·进一步研究和展望 | 第71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 致谢 | 第75页 |