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虚拟煤矿三维引擎架构及设计实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
图目录第10-12页
表目录第12-13页
第一章 绪论第13-21页
     ·研究背景第13-14页
     ·国内外研究现状第14-19页
     ·煤矿三维系统研究现状第14-17页
     ·三维引擎研究现状第17-19页
     ·研究目标及内容第19-20页
     ·研究目标第19页
     ·研究内容第19-20页
     ·本章小结第20-21页
第二章 煤矿三维引擎体系结构设计第21-24页
   ·煤矿三维引擎整体结构第21-22页
   ·DENGINE功能模块设计第22-23页
     ·操作系统层第22页
     ·渲染引擎层第22页
     ·应用支持层第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 图形渲染引擎设计及实现第24-34页
   ·场景组织第24-26页
     ·场景图第24-25页
     ·场景节点第25页
     ·场景管理器第25-26页
   ·渲染系统第26-29页
     ·系统框架结构第26-27页
     ·渲染队列第27-28页
     ·渲染过程第28-29页
   ·资源管理第29-31页
     ·资源结构图第29-30页
     ·材质纹理第30-31页
   ·对象模型第31-33页
     ·对象结构图第32页
     ·实体渲染结构图第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 煤矿专业功能设计实现第34-61页
   ·虚拟煤矿空间数据引擎第34-43页
     ·虚拟煤矿空间数据引擎存储层次结构第34-36页
     ·MVES空间数据模型第36-37页
     ·MVES数据存储原理第37-39页
     ·MVES数据更新原理第39页
     ·多数据源统一访问接口第39-43页
   ·巷道和地质体建模第43-53页
     ·三维数据模型第43-44页
     ·巷道建模第44-50页
     ·地层建模第50-52页
     ·钻孔建模第52-53页
   ·DEM可视化LOD算法第53-59页
     ·地形LOD模型算法概述第54-56页
     ·DEngine分层分块渲染设计第56-58页
     ·多分辨率LOD缝隙处理第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第五章 虚拟煤矿环境系统开发和应用第61-70页
   ·系统开发软硬件环境第61页
   ·系统总体结构及技术特点第61-63页
     ·系统总体结构第61-62页
     ·系统技术特点第62-63页
   ·系统展示第63-69页
     ·编辑平台展示第63-66页
     ·专业应用平台展示第66-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 结论与展望第70-72页
     ·本文主要研究成果第70-71页
     ·进一步研究和展望第71页
     ·本章小结第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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