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切屑形成和折断的仿真与虚拟现实

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-9页
第1章 绪论第9-16页
 1.1 课题研究的背景第9页
 1.2 仿真技术的发展概况第9-11页
  1.2.1 仿真技术的概述第9-10页
  1.2.2 国内外仿真技术的发展状况和不足第10-11页
 1.3 虚拟现实技术的发展概况第11-14页
  1.3.1 虚拟现实的概念第11页
  1.3.2 虚拟现实的特征第11-12页
  1.3.3 虚拟现实技术在国内外的研究现状第12-13页
  1.3.4 虚拟现实技术在机械行业的研究现状与发展趋势第13-14页
 1.4 课题的来源及主要研究内容第14-16页
  1.4.1 课题的来源第14页
  1.4.2 课题的主要研究内容第14-16页
第2章 切屑空间运动轨迹形成的仿真第16-31页
 2.1 切屑空间运动轨迹的形成机理第16-21页
  2.1.1 切屑初始形状的研究第16-17页
  2.1.2 切屑初始运动轨迹的研究第17-21页
 2.2 仿真系统的软件开发平台及初始环境建模第21-23页
  2.2.1 课题的软件开发平台第21页
  2.2.2 仿真系统初始环境的建模第21-23页
 2.3 在编程环境下挂接数学模型的整体流程第23-30页
  2.3.1 第Ⅰ步解算及其编程实现第23-27页
  2.3.2 第Ⅱ步解算及其编程实现第27-28页
  2.3.3 在仿真系统下运行的几组典型数据第28-30页
 2.4 本章小结第30-31页
第3章 切屑形成与折断过程的仿真第31-47页
 3.1 切屑与障碍物的作用关系第31-37页
  3.1.1 障碍物表面的数学描述第31-32页
  3.1.2 切屑空间运动轨迹的参数方程第32-33页
  3.1.3 切屑与障碍物之间的作用关系第33-34页
  3.1.4 切屑与障碍物之间的接触角第34-37页
 3.2 切屑折断的数学模型和折断判据第37-38页
 3.3 切屑折断仿真的编程实现第38-46页
  3.3.1 计算切屑运动轨迹和障碍物之间的交点及其接触角第39-43页
  3.3.2 切屑折断部分仿真的编程实现第43-45页
  3.3.3 切屑形成与折断的仿真结果第45-46页
 3.4 本章小结第46-47页
第4章 切屑形成与折断的虚拟现实第47-58页
 4.1 虚拟现实系统的软、硬件要求第47页
 4.2 虚拟效果的实现原理第47-49页
  4.2.1 所建虚拟现实系统的特点第47页
  4.2.2 视差算法第47-48页
  4.2.3 立体眼镜左右视图的合成原理第48-49页
 4.3 开发虚拟现实系统的工具软件WTK第49-52页
  4.3.1 WTK概述第49-50页
  4.3.2 WTK的工作原理第50-51页
  4.3.3 利用WTK实现立体显示第51-52页
 4.4 初始化虚拟现实系统的编程环境第52-56页
  4.4.1 链接WTK第52页
  4.4.2 初始化编程环境,绘制加工场景第52-56页
 4.5 实现从仿真到虚拟现实的数据转换第56-57页
 4.6 本章小结第57-58页
结论第58-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第61-62页
参考文献第62-65页

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