第1章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 网络教育的意义和可行性分析 | 第11-12页 |
1.1.1 网络教育的意义 | 第11页 |
1.1.2 网络教育的可行性分析 | 第11-12页 |
1.2 与Web CL相关的概念分析 | 第12-13页 |
1.2.1 协作学习(Collaborative Learning 简称CL) | 第12页 |
1.2.2 计算机支持的协作学习 | 第12-13页 |
1.2.3 基于Web的协作学习 | 第13页 |
1.3 当前国内外协作学习系统的开发情况 | 第13-15页 |
1.3.1 国外协作学习系统的开发情况 | 第13-14页 |
1.3.2 国内协作学习系统的开发情况 | 第14-15页 |
1.4 Web CL系统简介 | 第15页 |
1.4.1 系统构成 | 第15页 |
1.4.2 系统采用技术 | 第15页 |
1.4.3 系统运行环境 | 第15页 |
1.5 本文所做的主要工作 | 第15-17页 |
第2章 Web CL系统的理论支持 | 第17-29页 |
2.1 CSCW概述 | 第17-20页 |
2.1.1 CSCW的概念 | 第17-18页 |
2.1.2 CSCW的三要素 | 第18页 |
2.1.3 CSCW的分类 | 第18-19页 |
2.1.4 CSCW的研究范畴 | 第19页 |
2.1.5 CSCW的应用领域 | 第19-20页 |
2.2 建构主义概述 | 第20-24页 |
2.2.1 建构主义的基本观点 | 第20-21页 |
2.2.2 建构主义的学习理论 | 第21-22页 |
2.2.3 建构主义的教学模式 | 第22-24页 |
2.3 基于Web的协作学习环境 | 第24-28页 |
2.3.1 其基本构成及功能 | 第24-27页 |
2.3.2 其建造的关键技术 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 远程考试系统设计 | 第29-47页 |
3.1 开发工具介绍 | 第29-33页 |
3.1.1 Authorware 5.1 | 第29-31页 |
3.1.2 SQL Server 7.0 | 第31-32页 |
3.1.3 Adobe Photoshop 5.0 | 第32-33页 |
3.2 远程考试系统的总体设计 | 第33页 |
3.3 系统的实现 | 第33-46页 |
3.3.1 数据源的添加与配置 | 第33-34页 |
3.3.2 注册数据源 | 第34-35页 |
3.3.3 登录程序的实现 | 第35-37页 |
3.3.4 异常处理过程 | 第37-38页 |
3.3.5 数据库中的数据表 | 第38页 |
3.3.6 标准化考试的主流程 | 第38-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 多媒体演示系统设计 | 第47-53页 |
4.1 多媒体演示系统总体设计 | 第47页 |
4.2 教学模块的具体实现 | 第47-49页 |
4.2.1 动画设计 | 第47-48页 |
4.2.2 为动画加声效 | 第48-49页 |
4.3 最终作品——面向Web打包 | 第49-52页 |
4.3.1 Authorware流技术 | 第49-50页 |
4.3.2 数据压缩 | 第50页 |
4.3.3 程序打包 | 第50-52页 |
4.3.4 网上浏览 | 第52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 实时讨论室系统设计 | 第53-68页 |
5.1 Java简介 | 第53-56页 |
5.1.1 Java与WWW | 第53-54页 |
5.1.2 Java的工作方法 | 第54-56页 |
5.1.3 Java开发工具(JDK) | 第56页 |
5.2 教师辅导模块的实现 | 第56-63页 |
5.2.1 TCP sockets基础 | 第56-57页 |
5.2.2 SOCKETIMPL类 | 第57-59页 |
5.2.3 socket类 | 第59-61页 |
5.2.4 Serversocket类 | 第61-63页 |
5.2.5 该模块的开发流程 | 第63页 |
5.3 学生讨论模块的实现 | 第63-67页 |
5.3.1 UDPSocket基础 | 第63-64页 |
5.3.2 Datagrampacket类 | 第64-65页 |
5.3.3 Multicastsocket类 | 第65-66页 |
5.3.4 开发流程 | 第66-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
第6章 三维电子画板设计 | 第68-77页 |
6.1 设计思想 | 第68页 |
6.2 图形转换 | 第68-75页 |
6.2.1 比例变换 | 第69-70页 |
6.2.2 对称变换 | 第70页 |
6.2.3 平移变换 | 第70-71页 |
6.2.4 旋转变换 | 第71-72页 |
6.2.5 三维点的组合变换 | 第72-74页 |
6.2.6 三面正投影变换 | 第74-75页 |
6.2.7 正轴测投影变换 | 第75页 |
6.3 图形数据的存储与恢复 | 第75-76页 |
6.4 本章小节 | 第76-77页 |
第7章 虚拟实验室系统设计 | 第77-83页 |
7.1 虚拟实验室的意义 | 第77-78页 |
7.2 虚拟实验室的基本模式 | 第78-79页 |
7.3 虚拟实验室的组成 | 第79页 |
7.4 构建虚拟实验室关键技术 | 第79-81页 |
7.5 虚拟实验室的结构设计 | 第81-82页 |
7.6 运行实例 | 第82页 |
7.7 本章小结 | 第82-83页 |
第8章 结论与展望 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-91页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第91页 |