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ZZC02雷达装甲车系统软件的研制

绪论第1-9页
第一章 ZZC02型装甲侦察车系统软件第9-21页
 1.1 ZZC02 DOS版雷达侦察车的系统构成第9-11页
  1.1.1 DOS版ZZC02雷达侦察车系统硬件框图第9-10页
  1.1.2 DOS版ZZC02型雷达侦察车系统软件框图第10-11页
  1.1.3 DOS版ZZC02型雷达侦察车系统软件的主要功能第11页
 1.2 DOS版ZZC02型雷达侦察车系统软件的不足第11页
 1.3 改制后的ZZC02型雷达侦察车系统软件要求第11-12页
 1.4 改制后ZZC02型雷达侦察车的系统构成第12-21页
  1.4.1 系统软件总体框图第12-14页
  1.4.2 系统主要功能及指标第14-16页
  1.4.3 雷达侦察系统主程序流程第16-21页
第二章 三维地形曲面的生成第21-33页
 2.1 地图数据的预处理第21-22页
 2.2 Bezier曲面拼接法第22-30页
  2.2.1 Bezier曲线的定义及其性质第22-25页
  2.2.2 Bezier曲面的定义及其性质第25-28页
  2.2.3 Bizier曲面片拼接三维地形曲面第28-30页
 2.3 三角曲面法第30-33页
  2.3.1 三角曲面拼接三维地形曲面第30-31页
  2.3.2 三角曲面法相量的计算第31-33页
第三章 基于OPENGL的三维地形实时显示第33-50页
 3.1 OpenGL编程基础第33-40页
 3.2 Bezier曲面片拼接三维地形曲面第40-43页
  3.2.1 OpenGL的鉴别器第40-41页
  3.2.2 利用二维鉴别器构造三维地形Bezier曲面第41-43页
 3.3 三角曲面法在OpenGL中的实现第43页
 3.4 三维地形曲面显示中的投影变换第43-44页
 3.5 真实感图形技术在三维地形显示中的应用第44-50页
  3.5.1 隐藏面的消除第44-45页
  3.5.2 明暗效应第45-46页
  3.5.3 反走样第46-50页
第四章 雷达装甲侦车系统软件中的关键技术第50-66页
 4.1 串口通信第50-57页
  4.1.1 串口通信的特点第50-51页
  4.1.2 串行通信协议第51-52页
  4.1.3 RS-422A标准第52-53页
  4.1.4 DOS下串行口编程第53-54页
  4.1.5 WINDOWS95下的多串口通信编程技术第54-55页
  4.1.6 多线程在串口通信中的应用第55-56页
  4.1.7 雷达侦察系统中的线程同步和I/O重叠操作第56-57页
 4.2 WIN32图形显示技术在雷达侦察车系统中的应用第57-61页
  4.2.1 WIN32图形结构体系第57-58页
  4.2.2 GDI原理第58-59页
  4.2.3 图形设备描述表第59-60页
  4.2.4 GDI对象第60页
  4.2.5 GDI函数调用第60-61页
  4.2.6 雷达目标的二维实时图形显示第61页
 4.3 电子地图第61-63页
  4.3.1 电子地图简介第62页
  4.3.2 电子地图的实现第62-63页
 4.4 ORACLE数据库开发第63-66页
  4.4.1 基于ODBC的数据库编程第63-64页
  4.4.2 ZZC02型雷达侦察车数据表定义第64页
  4.4.3 ZZC02型雷达侦察车数据库安全性考虑第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67页

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