绪论 | 第1-9页 |
第一章 ZZC02型装甲侦察车系统软件 | 第9-21页 |
1.1 ZZC02 DOS版雷达侦察车的系统构成 | 第9-11页 |
1.1.1 DOS版ZZC02雷达侦察车系统硬件框图 | 第9-10页 |
1.1.2 DOS版ZZC02型雷达侦察车系统软件框图 | 第10-11页 |
1.1.3 DOS版ZZC02型雷达侦察车系统软件的主要功能 | 第11页 |
1.2 DOS版ZZC02型雷达侦察车系统软件的不足 | 第11页 |
1.3 改制后的ZZC02型雷达侦察车系统软件要求 | 第11-12页 |
1.4 改制后ZZC02型雷达侦察车的系统构成 | 第12-21页 |
1.4.1 系统软件总体框图 | 第12-14页 |
1.4.2 系统主要功能及指标 | 第14-16页 |
1.4.3 雷达侦察系统主程序流程 | 第16-21页 |
第二章 三维地形曲面的生成 | 第21-33页 |
2.1 地图数据的预处理 | 第21-22页 |
2.2 Bezier曲面拼接法 | 第22-30页 |
2.2.1 Bezier曲线的定义及其性质 | 第22-25页 |
2.2.2 Bezier曲面的定义及其性质 | 第25-28页 |
2.2.3 Bizier曲面片拼接三维地形曲面 | 第28-30页 |
2.3 三角曲面法 | 第30-33页 |
2.3.1 三角曲面拼接三维地形曲面 | 第30-31页 |
2.3.2 三角曲面法相量的计算 | 第31-33页 |
第三章 基于OPENGL的三维地形实时显示 | 第33-50页 |
3.1 OpenGL编程基础 | 第33-40页 |
3.2 Bezier曲面片拼接三维地形曲面 | 第40-43页 |
3.2.1 OpenGL的鉴别器 | 第40-41页 |
3.2.2 利用二维鉴别器构造三维地形Bezier曲面 | 第41-43页 |
3.3 三角曲面法在OpenGL中的实现 | 第43页 |
3.4 三维地形曲面显示中的投影变换 | 第43-44页 |
3.5 真实感图形技术在三维地形显示中的应用 | 第44-50页 |
3.5.1 隐藏面的消除 | 第44-45页 |
3.5.2 明暗效应 | 第45-46页 |
3.5.3 反走样 | 第46-50页 |
第四章 雷达装甲侦车系统软件中的关键技术 | 第50-66页 |
4.1 串口通信 | 第50-57页 |
4.1.1 串口通信的特点 | 第50-51页 |
4.1.2 串行通信协议 | 第51-52页 |
4.1.3 RS-422A标准 | 第52-53页 |
4.1.4 DOS下串行口编程 | 第53-54页 |
4.1.5 WINDOWS95下的多串口通信编程技术 | 第54-55页 |
4.1.6 多线程在串口通信中的应用 | 第55-56页 |
4.1.7 雷达侦察系统中的线程同步和I/O重叠操作 | 第56-57页 |
4.2 WIN32图形显示技术在雷达侦察车系统中的应用 | 第57-61页 |
4.2.1 WIN32图形结构体系 | 第57-58页 |
4.2.2 GDI原理 | 第58-59页 |
4.2.3 图形设备描述表 | 第59-60页 |
4.2.4 GDI对象 | 第60页 |
4.2.5 GDI函数调用 | 第60-61页 |
4.2.6 雷达目标的二维实时图形显示 | 第61页 |
4.3 电子地图 | 第61-63页 |
4.3.1 电子地图简介 | 第62页 |
4.3.2 电子地图的实现 | 第62-63页 |
4.4 ORACLE数据库开发 | 第63-66页 |
4.4.1 基于ODBC的数据库编程 | 第63-64页 |
4.4.2 ZZC02型雷达侦察车数据表定义 | 第64页 |
4.4.3 ZZC02型雷达侦察车数据库安全性考虑 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67页 |