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体数据可视化系统显示算法的改进

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 体数据可视化技术第6-14页
 1.1 体数据可视化技术的总体框架第6-7页
 1.2 体数据可视化技术发展的历史及现状第7-11页
  1.2.1 体数据可视化技术的历史第7-8页
  1.2.2 体数据可视化技术发展的现状第8-11页
 1.3 体数据可视化技术的应用和存在的问题第11-13页
  1.3.1 体数据可视化技术的应用第11页
  1.3.2 体数据可视化技术存在的主要问题第11-13页
 1.4 本课题的研究任务和目标第13-14页
第二章 医学图象体数据的预处理及建立第14-18页
 2.1 医学图象体数据的来源第14页
 2.2 医学图象体数据格式转换第14页
 2.3 断层图象转换第14-15页
 2.4 其它处理第15页
 2.5 医学图象体数据的数据结构及软件流程图第15-18页
第三章 基于OPENGL的二维轮廓线重构三维形体第18-26页
 3.1 概述第18-19页
 3.2 几项关键的技术第19-23页
  3.2.1 轮廓跟踪法寻找二维轮廓线边界第19-20页
  3.2.2 构造组成表面的几何面片第20-21页
  3.2 3 几何面片法向量的估计第21-23页
 3.3 结果与讨论第23页
 3.4 切割处理及断面显示第23-26页
第四章 基于OPENGL的MARCHING CUBES(MC)方法第26-36页
 4.1 概述第26页
 4.2 MC方法第26-31页
  4.2.1 MC的基本原理第26-29页
  4.2.2 MC方法存在的问题第29-31页
 4.3 算法实现第31-35页
  4.3.1 用MC方法完成长方体的三维绘制第31-32页
  4.3.2 不考虑MC方法的二义性,完成该算法第32-35页
 4.4 讨论第35-36页
第五章 象空间中的直接体绘制第36-49页
 5.1 概述第36-40页
  5.1.1 三维数据场的分类问题第37页
  5.1.2 体绘制中的光学模型第37-38页
  5.1.3 象空间的视见方法第38-39页
  5.1.4 明暗计算第39-40页
  5.1.5 图象合成第40页
 5.2 几项关键的技术第40-46页
  5.2.1 图象空间扫描的体绘制技术——光线投射体绘制算法第40-42页
  5.2.2 图象空间扫描体绘制中的光学模型-Phong模型第42-43页
  5.2.3 颜色斌值第43-44页
  5.2.4 明暗计算第44-45页
  5.2.5 图象合成第45-46页
 5.3 结果与讨论第46-49页
  5.3.1 实验结果第46-48页
  5.3.2 讨论第48-49页
总  结第49-50页
致  谢第50-51页
参 考 文 献第51页

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