摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-22页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·气象可视化中的主要技术 | 第10-11页 |
·可视化映射技术 | 第10-11页 |
·数据管理与操纵技术 | 第11页 |
·人机界面技术 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国内外应用于气象的主要显示分析软件 | 第14-20页 |
·Micaps | 第14-17页 |
·Vis5D | 第17-18页 |
·AVS/Express | 第18-20页 |
·GrADS | 第20页 |
·论文的研究目标 | 第20-21页 |
·论文的组织安排 | 第21-22页 |
第二章 气象数据场三维可视化技术 | 第22-35页 |
·气象数据场可视化方法 | 第22-28页 |
·标量场数据可视化 | 第22-24页 |
·矢量场数据的可视化 | 第24-28页 |
·三维空间数据场可视化的基本流程 | 第28-29页 |
·三维空间数据场可视化算法简述 | 第29-31页 |
·Delaunay 三角网剖分算法 | 第31-33页 |
·分割—归并算法 | 第31-32页 |
·逐点插入法 | 第32页 |
·三角网生长法 | 第32-33页 |
·数据存储结构 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于 OpenGL 的可视化 | 第35-47页 |
·OpenGL 简介 | 第35-42页 |
·OpenGL 特点 | 第36页 |
·OpenGL 功能 | 第36-37页 |
·OpenGL 的工作过程 | 第37-40页 |
·OpenGL 中的变换 | 第40-42页 |
·OpenGL 中的消隐 | 第42页 |
·OpenGL 中三维可视化的关键技术 | 第42-45页 |
·投影变换 | 第42-43页 |
·视图变换和模型变换 | 第43-44页 |
·三维显示的光照模型 | 第44-45页 |
·C++ Builder 6.0 环境下 OpenGL 开发的方法 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 系统需求分析 | 第47-58页 |
·系统现状研究 | 第47-48页 |
·系统数据分析 | 第48-49页 |
·天气分析预报对资料的显示分析需求 | 第49-50页 |
·气象信息显示分析的特点 | 第50-56页 |
·系统运行环境要求 | 第56页 |
·技术方案的选择 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 气象三维可视化系统的设计与实现 | 第58-77页 |
·系统设计与功能模块 | 第58-59页 |
·数据集预处理模块 | 第58页 |
·人机交互模块 | 第58-59页 |
·三维图形生成模块 | 第59页 |
·三维图形绘制模块 | 第59页 |
·各模块间的关系 | 第59页 |
·数据来源及格式说明 | 第59-61页 |
·基于 OpenGL 的气象三维可视化实现 | 第61-72页 |
·顶点集的 Delaunay 网格化 | 第61-64页 |
·图形顶点向量的计算处理 | 第64-66页 |
·三维图形的绘制 | 第66-69页 |
·交互式操作的实现 | 第69-70页 |
·透明性参数 | 第70-72页 |
·系统的主要功能及实现步骤 | 第72-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
·总结 | 第77-78页 |
·展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第83-84页 |