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基于OpenGL的气象可视化系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-22页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·气象可视化中的主要技术第10-11页
     ·可视化映射技术第10-11页
     ·数据管理与操纵技术第11页
     ·人机界面技术第11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·国内外应用于气象的主要显示分析软件第14-20页
     ·Micaps第14-17页
     ·Vis5D第17-18页
     ·AVS/Express第18-20页
     ·GrADS第20页
   ·论文的研究目标第20-21页
   ·论文的组织安排第21-22页
第二章 气象数据场三维可视化技术第22-35页
   ·气象数据场可视化方法第22-28页
     ·标量场数据可视化第22-24页
     ·矢量场数据的可视化第24-28页
   ·三维空间数据场可视化的基本流程第28-29页
   ·三维空间数据场可视化算法简述第29-31页
   ·Delaunay 三角网剖分算法第31-33页
     ·分割—归并算法第31-32页
     ·逐点插入法第32页
     ·三角网生长法第32-33页
   ·数据存储结构第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 基于 OpenGL 的可视化第35-47页
   ·OpenGL 简介第35-42页
     ·OpenGL 特点第36页
     ·OpenGL 功能第36-37页
     ·OpenGL 的工作过程第37-40页
     ·OpenGL 中的变换第40-42页
     ·OpenGL 中的消隐第42页
   ·OpenGL 中三维可视化的关键技术第42-45页
     ·投影变换第42-43页
     ·视图变换和模型变换第43-44页
     ·三维显示的光照模型第44-45页
   ·C++ Builder 6.0 环境下 OpenGL 开发的方法第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 系统需求分析第47-58页
   ·系统现状研究第47-48页
   ·系统数据分析第48-49页
   ·天气分析预报对资料的显示分析需求第49-50页
   ·气象信息显示分析的特点第50-56页
   ·系统运行环境要求第56页
   ·技术方案的选择第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 气象三维可视化系统的设计与实现第58-77页
   ·系统设计与功能模块第58-59页
     ·数据集预处理模块第58页
     ·人机交互模块第58-59页
     ·三维图形生成模块第59页
     ·三维图形绘制模块第59页
     ·各模块间的关系第59页
   ·数据来源及格式说明第59-61页
   ·基于 OpenGL 的气象三维可视化实现第61-72页
     ·顶点集的 Delaunay 网格化第61-64页
     ·图形顶点向量的计算处理第64-66页
     ·三维图形的绘制第66-69页
     ·交互式操作的实现第69-70页
     ·透明性参数第70-72页
   ·系统的主要功能及实现步骤第72-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
   ·总结第77-78页
   ·展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
攻硕期间取得的研究成果第83-84页

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