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大地形3D电子沙盘系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题研究背景及意义第10-11页
   ·电子沙盘研究现状第11-14页
   ·本文研究的主要内容第14-15页
第二章 电子沙盘仿真建模及实时驱动技术第15-34页
   ·一般实体建模工具:MultiGen Creator第15-17页
     ·MultiGen Creator 介绍第15-17页
     ·OpenFlight 格式介绍第17页
   ·大地形建模工具:Creator(Terrain Pro)与CTS第17-23页
     ·Creator(Terrain Pro)第17-18页
     ·CTS(Creator Terrain Studio)第18-21页
     ·MetaFlight 格式介绍第21-23页
   ·实时仿真驱动技术:Vega Prime 引擎第23-27页
     ·Vega Prime 简要介绍第23-24页
     ·LynX Prime第24-25页
     ·Vega Prime 基本工作流程第25-27页
   ·大地形仿真关键技术第27-34页
     ·虚拟纹理第27-30页
       ·Tiled Texture第28页
       ·Virtual Texture第28-30页
     ·多层LOD(Level Of Detail)第30页
     ·大地形分块调度技术及算法第30-32页
     ·Vega Prime 中的碰撞检测技术第32-34页
第三章 电子沙盘系统分析与设计第34-41页
   ·电子沙盘系统需求分析第34-35页
   ·电子沙盘总体体系结构第35-36页
   ·电子沙盘总体数据结构与流程第36-38页
   ·电子沙盘主要功能设计第38-41页
第四章 电子沙盘系统实现第41-76页
   ·系统开发环境第41页
   ·数据准备第41-44页
     ·研究区介绍第41页
     ·地形数据预处理第41-43页
     ·纹理数据预处理第43-44页
   ·纹理及地形制作第44-49页
     ·纹理制作第44-45页
     ·地形制作第45-48页
     ·Lynx Prime 图形界面下的地形纹理配置第48-49页
   ·系统界面的实现第49-51页
   ·“视图控制”功能模块第51-53页
     ·功能概述第51页
     ·平移第51页
     ·旋转第51-52页
     ·放大第52页
     ·缩小第52页
     ·返回漫游模式第52-53页
   ·“标注”功能模块第53-59页
     ·功能概述第53页
     ·旗帜标注第53-57页
     ·文字标注第57-58页
     ·退出标注模式第58-59页
   ·“漫游”功能模块第59-63页
     ·功能概述第59页
     ·手动输入漫游路径第59-61页
     ·随机生成路径漫游第61页
     ·鼠标输入漫游路径第61-63页
   ·“运动模式”功能模块第63-65页
     ·功能概述第63-64页
     ·Walk 模式第64页
     ·Drive 模式第64页
     ·Game 模式第64页
     ·UFO 模式第64页
     ·Spin 模式第64页
     ·Fly 模式第64-65页
     ·Warp 模式第65页
   ·“地形分析”功能模块第65-69页
     ·功能概述第65页
     ·两点间通视分析第65-66页
     ·两点间方向分析第66-68页
     ·两点间剖面信息第68-69页
   ·“投影模式”功能模块第69-70页
     ·功能概述第69页
     ·平行投影第69页
     ·透视投影第69-70页
   ·“环境设置”功能模块第70-72页
     ·功能概述第70页
     ·自然现象设置第70-71页
     ·日期、时间、经纬度设置第71-72页
   ·“实用”功能模块第72-74页
     ·功能概述第72页
     ·截图第72页
     ·保存为视频第72页
     ·加载模型第72-73页
     ·两点间距离测量第73页
     ·返回普通漫游模式第73页
     ·开启俯视通道第73-74页
   ·“坐标显示”功能模块第74-76页
第五章 结论与展望第76-78页
   ·取得的成果第76-77页
   ·进一步工作的重点第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
攻硕期间取得的研究成果第82-83页

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