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基于Direct3D的有限元后处理系统设计及其关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·引言第10-11页
   ·本领域的研究状况第11-17页
     ·有限元软件及后处理系统研究现状第12-14页
     ·科学可视化技术研究现状第14-15页
     ·可视化技术在有限元分析中的应用第15-17页
   ·课题来源、目的、意义及本文主要研究内容第17-18页
     ·课题来源、目的、意义第17页
     ·本文的主要研究内容第17页
     ·系统开发环境第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 系统架构设计和Direct3D 图形技术第19-31页
   ·MVC 系统架构设计第19-22页
   ·面向对象的数据抽象第22-24页
   ·Direct3D 图形应用开发第24-30页
     ·Direct3D 的体系架构第25-26页
     ·Direct3D 程序基本结构第26-29页
     ·Direct3D 与OpenGL 的区别和特点第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 有限元后处理关键算法第31-48页
   ·板料模拟的后处理技术第31-38页
     ·数据文件基本格式第31-32页
     ·数据插值处理第32-33页
     ·等值线生成第33-36页
     ·云图生成第36-38页
   ·RTM 充型模拟的后处理技术第38-47页
     ·RTM 成型概述第38-40页
     ·等值线和云图生成第40-41页
     ·外表面及流动前沿提取第41-45页
     ·截面数据显示第45-46页
     ·动态模拟显示第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 Direct3D 可编程流水线第48-64页
   ·可编程流水线概述第48-53页
     ·固定函数流水线第48-50页
     ·可编程流水线第50-52页
     ·渲染器编程语言第52-53页
   ·颜色映射算法第53-55页
   ·拾取算法第55-57页
   ·背光渲染第57-59页
   ·延迟光照第59-63页
     ·延迟渲染介绍第59页
     ·延迟光照技术第59-62页
     ·渲染性能评估第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 应用实例分析第64-67页
   ·系统界面介绍第64-65页
   ·方盒零件拉深第65-66页
   ·RTM 成形模拟第66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 结论与展望第67-69页
   ·全文总结第67页
   ·研究展望第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间发表的论文第74页

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