摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11页 |
·论文主要工作 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 P2P 流媒体的相关技术概述 | 第13-26页 |
·P2P 技术 | 第13-17页 |
·P2P 技术的发展过程 | 第13-14页 |
·P2P 网络体系结构 | 第14-15页 |
·P2P 技术的应用 | 第15-17页 |
·流媒体技术 | 第17-18页 |
·P2P 流媒体技术 | 第18-25页 |
·P2P 流媒体系统播送方式 | 第18-19页 |
·典型P2P 流媒体网络模型 | 第19-22页 |
·P2P 流媒体中的关键技术 | 第22-24页 |
·P2P 流媒体技术的应用 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 P2P 仿真技术相关研究 | 第26-32页 |
·P2P 仿真系统的特点 | 第26页 |
·P2P 仿真系统评估标准 | 第26-27页 |
·有代表性的P2P 仿真系统 | 第27-30页 |
·Narses | 第27-28页 |
·PlanetSim | 第28-29页 |
·NeuroGrid | 第29页 |
·3LS | 第29页 |
·PeerSim | 第29页 |
·GnutellaSim | 第29-30页 |
·NDP2PSim | 第30页 |
·NCIP | 第30页 |
·现有P2P 仿真系统存在的不足 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于NS2 的P2P 流媒体仿真框架的设计与实现 | 第32-51页 |
·系统概述 | 第32页 |
·系统架构 | 第32-34页 |
·通用框架组件的设计 | 第34-38页 |
·统计模块组件 | 第34页 |
·Socket 层模块组件 | 第34-37页 |
·P2P 接口层模块和P2P 应用层模块的通用组件 | 第37-38页 |
·特定协议框架组件 | 第38-50页 |
·基于树状拓扑协议的直播模型的设计 | 第38-43页 |
·基于Gossip 协议的网状直播模型的设计 | 第43-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 系统的仿真实验和结果分析 | 第51-60页 |
·NS2 简介 | 第51页 |
·NS2 架构 | 第51-53页 |
·仿真实验 | 第53-59页 |
·实验环境 | 第53-54页 |
·实验结果 | 第54-58页 |
·实验小结 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |