动画自动生成系统中故事理解与场景规划的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·动画自动生成系统 | 第11-12页 |
| ·故事理解 | 第12页 |
| ·场景规划 | 第12-13页 |
| ·论文的研究内容与研究目标 | 第13页 |
| ·论文的组织与安排 | 第13-14页 |
| 第二章 动画自动生成系统总体架构 | 第14-21页 |
| ·动画自动生成系统相关工作 | 第14-17页 |
| ·自然语言指令驱动的动画 | 第14-15页 |
| ·交互式故事系统 | 第15页 |
| ·自然语言故事到计算机动画的翻译 | 第15页 |
| ·交互式故事图板生成 | 第15-16页 |
| ·动态实时摄像机自动控制 | 第16-17页 |
| ·基于角色情绪和动作的自动背景音乐生成 | 第17页 |
| ·动画自动生成系统概述 | 第17-19页 |
| ·系统设计思想 | 第17-18页 |
| ·系统总体架构 | 第18-19页 |
| ·故事理解和场景规划在系统中的作用 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 故事理解的形式化表示 | 第21-37页 |
| ·故事理解层的设计架构 | 第21页 |
| ·自然语言处理 | 第21-26页 |
| ·词法分析 | 第22-23页 |
| ·句法分析 | 第23-26页 |
| ·视觉语义表示 | 第26-34页 |
| ·视觉语义表示方法 | 第26-29页 |
| ·事件的视觉语义表示 | 第29-31页 |
| ·名词的分类 | 第31-32页 |
| ·形容词的视觉语义表示 | 第32-33页 |
| ·介词的视觉语义表示 | 第33-34页 |
| ·故事理解举例 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 三维场景规划 | 第37-52页 |
| ·故事规划层的设计架构 | 第37页 |
| ·模型库的设计 | 第37-41页 |
| ·对象图形库 | 第38-39页 |
| ·空间关系 | 第39-40页 |
| ·动作姿势 | 第40-41页 |
| ·知识库的设计 | 第41-46页 |
| ·场景库 | 第41-44页 |
| ·规则库 | 第44-45页 |
| ·约束转换库 | 第45-46页 |
| ·场景自动规划算法 | 第46-50页 |
| ·描述规则 | 第47-48页 |
| ·隐式约束 | 第48-49页 |
| ·约束冲突 | 第49页 |
| ·应用描述器 | 第49-50页 |
| ·Maya文件生成与MEL脚本 | 第50-51页 |
| ·Maya文件生成 | 第50页 |
| ·MEL脚本 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 系统设计与实现 | 第52-63页 |
| ·系统设计思想 | 第52-54页 |
| ·系统架构 | 第52-53页 |
| ·系统类图 | 第53-54页 |
| ·主要实现技术 | 第54-58页 |
| ·系统实现结果 | 第58-62页 |
| ·动画自动生成系统界面 | 第58-59页 |
| ·智能虚拟角色动作库 | 第59-60页 |
| ·场景自动生成举例 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 结论 | 第63-65页 |
| 工作总结 | 第63-64页 |
| 进一步研究工作 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |