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动画自动生成系统中故事理解与场景规划的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景与研究意义第10-11页
   ·研究现状第11-13页
     ·动画自动生成系统第11-12页
     ·故事理解第12页
     ·场景规划第12-13页
   ·论文的研究内容与研究目标第13页
   ·论文的组织与安排第13-14页
第二章 动画自动生成系统总体架构第14-21页
   ·动画自动生成系统相关工作第14-17页
     ·自然语言指令驱动的动画第14-15页
     ·交互式故事系统第15页
     ·自然语言故事到计算机动画的翻译第15页
     ·交互式故事图板生成第15-16页
     ·动态实时摄像机自动控制第16-17页
     ·基于角色情绪和动作的自动背景音乐生成第17页
   ·动画自动生成系统概述第17-19页
     ·系统设计思想第17-18页
     ·系统总体架构第18-19页
   ·故事理解和场景规划在系统中的作用第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 故事理解的形式化表示第21-37页
   ·故事理解层的设计架构第21页
   ·自然语言处理第21-26页
     ·词法分析第22-23页
     ·句法分析第23-26页
   ·视觉语义表示第26-34页
     ·视觉语义表示方法第26-29页
     ·事件的视觉语义表示第29-31页
     ·名词的分类第31-32页
     ·形容词的视觉语义表示第32-33页
     ·介词的视觉语义表示第33-34页
   ·故事理解举例第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 三维场景规划第37-52页
   ·故事规划层的设计架构第37页
   ·模型库的设计第37-41页
     ·对象图形库第38-39页
     ·空间关系第39-40页
     ·动作姿势第40-41页
   ·知识库的设计第41-46页
     ·场景库第41-44页
     ·规则库第44-45页
     ·约束转换库第45-46页
   ·场景自动规划算法第46-50页
     ·描述规则第47-48页
     ·隐式约束第48-49页
     ·约束冲突第49页
     ·应用描述器第49-50页
   ·Maya文件生成与MEL脚本第50-51页
     ·Maya文件生成第50页
     ·MEL脚本第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 系统设计与实现第52-63页
   ·系统设计思想第52-54页
     ·系统架构第52-53页
     ·系统类图第53-54页
   ·主要实现技术第54-58页
   ·系统实现结果第58-62页
     ·动画自动生成系统界面第58-59页
     ·智能虚拟角色动作库第59-60页
     ·场景自动生成举例第60-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-65页
 工作总结第63-64页
 进一步研究工作第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68页

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