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基于纹理和轮廓信息的图像序列三维重建算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
ACKNOWLEDGEMENTS第6-10页
LIST OF TABLES第10-11页
LIST OF FIGURES第11-13页
1. Introduction第13-20页
   ·Background第13-14页
   ·Related works第14-17页
   ·Algorithm overview第17-18页
   ·Thesis overview第18-20页
2. SHAPE FROM SILHOUETTE第20-33页
   ·Introduction to visual hull第20-22页
   ·Volumetric visual hull computation approach第22-24页
     ·Octree and marching cubes algorithm第22-23页
     ·Some existing projection test methods第23-24页
   ·The proposed visual hull computation approach第24-31页
     ·3D bounding box estimation第24-26页
     ·Visual hull octree construction第26-30页
     ·Visual hull mesh extraction第30-31页
   ·Summary第31-33页
3. Shape from multi-view stereo第33-45页
   ·Depth map estimation from multi-view stereo第33-40页
     ·Geometric relation between multiple images第33-35页
     ·Greedy depth map estimation第35-38页
     ·Expansion-based depth map estimation第38-40页
   ·Point cloud cleaning and downsampling第40-42页
   ·Surface normal estimation第42-44页
   ·Summary第44-45页
4. Volumetric stereo and silhouette fusion第45-50页
   ·Introduction第45-46页
   ·Oriented point cloud from silhouette第46-48页
   ·Surface reconstruction with PSR method第48-49页
   ·Summary第49-50页
5. Experimetnal results第50-67页
   ·Camera calibration第50-53页
     ·Camera model第51页
     ·Circular motion parameterization第51-52页
     ·Camera calibration第52-53页
   ·Three Terra Cotta Warrior sequences第53-57页
     ·General sequence第54-55页
     ·Captain sequence第55-57页
   ·Three other sequences第57-62页
     ·Skull sequence第57-59页
     ·BigHead sequence第59-61页
     ·Twins sequence第61-62页
   ·Two benchmark sequences第62-66页
     ·Dino sequence第63-65页
     ·Temple sequence第65-66页
   ·Summary第66-67页
6. Conclusion and Future Work第67-69页
   ·Conclusion第67-68页
   ·Future work第68-69页
REFERENCES第69-74页
PUBLICATION第74-75页

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