| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| ACKNOWLEDGEMENTS | 第6-10页 |
| LIST OF TABLES | 第10-11页 |
| LIST OF FIGURES | 第11-13页 |
| 1. Introduction | 第13-20页 |
| ·Background | 第13-14页 |
| ·Related works | 第14-17页 |
| ·Algorithm overview | 第17-18页 |
| ·Thesis overview | 第18-20页 |
| 2. SHAPE FROM SILHOUETTE | 第20-33页 |
| ·Introduction to visual hull | 第20-22页 |
| ·Volumetric visual hull computation approach | 第22-24页 |
| ·Octree and marching cubes algorithm | 第22-23页 |
| ·Some existing projection test methods | 第23-24页 |
| ·The proposed visual hull computation approach | 第24-31页 |
| ·3D bounding box estimation | 第24-26页 |
| ·Visual hull octree construction | 第26-30页 |
| ·Visual hull mesh extraction | 第30-31页 |
| ·Summary | 第31-33页 |
| 3. Shape from multi-view stereo | 第33-45页 |
| ·Depth map estimation from multi-view stereo | 第33-40页 |
| ·Geometric relation between multiple images | 第33-35页 |
| ·Greedy depth map estimation | 第35-38页 |
| ·Expansion-based depth map estimation | 第38-40页 |
| ·Point cloud cleaning and downsampling | 第40-42页 |
| ·Surface normal estimation | 第42-44页 |
| ·Summary | 第44-45页 |
| 4. Volumetric stereo and silhouette fusion | 第45-50页 |
| ·Introduction | 第45-46页 |
| ·Oriented point cloud from silhouette | 第46-48页 |
| ·Surface reconstruction with PSR method | 第48-49页 |
| ·Summary | 第49-50页 |
| 5. Experimetnal results | 第50-67页 |
| ·Camera calibration | 第50-53页 |
| ·Camera model | 第51页 |
| ·Circular motion parameterization | 第51-52页 |
| ·Camera calibration | 第52-53页 |
| ·Three Terra Cotta Warrior sequences | 第53-57页 |
| ·General sequence | 第54-55页 |
| ·Captain sequence | 第55-57页 |
| ·Three other sequences | 第57-62页 |
| ·Skull sequence | 第57-59页 |
| ·BigHead sequence | 第59-61页 |
| ·Twins sequence | 第61-62页 |
| ·Two benchmark sequences | 第62-66页 |
| ·Dino sequence | 第63-65页 |
| ·Temple sequence | 第65-66页 |
| ·Summary | 第66-67页 |
| 6. Conclusion and Future Work | 第67-69页 |
| ·Conclusion | 第67-68页 |
| ·Future work | 第68-69页 |
| REFERENCES | 第69-74页 |
| PUBLICATION | 第74-75页 |