摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 研究背景 | 第7-9页 |
1.2 国内外发展现状 | 第9-12页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.4 本文主要内容及结构 | 第13-15页 |
第2章 系统开发相关技术介绍与分析 | 第15-21页 |
2.1 Android开发平台 | 第15-16页 |
2.2 Java开发语言 | 第16-17页 |
2.3 XML技术简介 | 第17页 |
2.4 Bmob云平台 | 第17-18页 |
2.5 Android Studio开发工具 | 第18-19页 |
2.6 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 系统的需求分析 | 第21-26页 |
3.1 系统的需求概况 | 第21页 |
3.2 系统用例分析 | 第21-23页 |
3.3 系统角色分析 | 第23页 |
3.4 系统的功能性需求分析 | 第23-25页 |
3.4.1 用户注册模块功能需求分析 | 第23页 |
3.4.2 用户登录模块功能需求分析 | 第23-24页 |
3.4.3 即时通信模块需求分析 | 第24页 |
3.4.4 好友管理模块功能需求分析 | 第24页 |
3.4.5 消息管理模块功能需求分析 | 第24页 |
3.4.6 服务器连接管理模块功能需求分析 | 第24-25页 |
3.5 系统的非功能性需求分析 | 第25页 |
3.6 本章小结 | 第25-26页 |
第4章 系统设计 | 第26-36页 |
4.1 系统总体设计 | 第26-27页 |
4.2 系统服务器端设计 | 第27页 |
4.3 系统数据库设计 | 第27-29页 |
4.3.1 数据分析 | 第27-28页 |
4.3.2 详细设计 | 第28-29页 |
4.4 Android客户端设计 | 第29-34页 |
4.4.1 Android客户端UI设计 | 第29页 |
4.4.2 Android客户端功能设计 | 第29-34页 |
4.5 本章小结 | 第34-36页 |
第5章 基于Bmob的Android即时通讯软件的实现 | 第36-44页 |
5.1 系统的开发环境 | 第36页 |
5.2 服务器功能的实现 | 第36-38页 |
5.3 Android客户端功能的实现 | 第38-42页 |
5.3.1 用户注册功能模块的实现 | 第38-39页 |
5.3.2 用户登录功能模块的实现 | 第39-40页 |
5.3.3 即时通信功能模块的实现 | 第40-41页 |
5.3.4 好友管理功能模块的实现 | 第41页 |
5.3.5 消息管理功能模块的实现 | 第41-42页 |
5.4 本章小结 | 第42-44页 |
第6章 系统测试 | 第44-58页 |
6.1 软件系统测试环境部署 | 第44-45页 |
6.2 服务器连接功能测试 | 第45-47页 |
6.3 客户端功能测试 | 第47-55页 |
6.3.1 用户注册功能测试 | 第47-48页 |
6.3.2 用户登录功能测试 | 第48-49页 |
6.3.3 即时通信功能测试 | 第49-52页 |
6.3.4 好友管理功能测试 | 第52-54页 |
6.3.5 消息管理功能测试 | 第54-55页 |
6.4 非功能性测试 | 第55-56页 |
6.5 本章小结 | 第56-58页 |
第7章 总结与展望 | 第58-60页 |
7.1 全文工作总结 | 第58-59页 |
7.2 进一步工作的展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64页 |