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基于Bomb的Android即时通讯软件的设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-9页
    1.2 国内外发展现状第9-12页
    1.3 研究的目的和意义第12-13页
    1.4 本文主要内容及结构第13-15页
第2章 系统开发相关技术介绍与分析第15-21页
    2.1 Android开发平台第15-16页
    2.2 Java开发语言第16-17页
    2.3 XML技术简介第17页
    2.4 Bmob云平台第17-18页
    2.5 Android Studio开发工具第18-19页
    2.6 本章小结第19-21页
第3章 系统的需求分析第21-26页
    3.1 系统的需求概况第21页
    3.2 系统用例分析第21-23页
    3.3 系统角色分析第23页
    3.4 系统的功能性需求分析第23-25页
        3.4.1 用户注册模块功能需求分析第23页
        3.4.2 用户登录模块功能需求分析第23-24页
        3.4.3 即时通信模块需求分析第24页
        3.4.4 好友管理模块功能需求分析第24页
        3.4.5 消息管理模块功能需求分析第24页
        3.4.6 服务器连接管理模块功能需求分析第24-25页
    3.5 系统的非功能性需求分析第25页
    3.6 本章小结第25-26页
第4章 系统设计第26-36页
    4.1 系统总体设计第26-27页
    4.2 系统服务器端设计第27页
    4.3 系统数据库设计第27-29页
        4.3.1 数据分析第27-28页
        4.3.2 详细设计第28-29页
    4.4 Android客户端设计第29-34页
        4.4.1 Android客户端UI设计第29页
        4.4.2 Android客户端功能设计第29-34页
    4.5 本章小结第34-36页
第5章 基于Bmob的Android即时通讯软件的实现第36-44页
    5.1 系统的开发环境第36页
    5.2 服务器功能的实现第36-38页
    5.3 Android客户端功能的实现第38-42页
        5.3.1 用户注册功能模块的实现第38-39页
        5.3.2 用户登录功能模块的实现第39-40页
        5.3.3 即时通信功能模块的实现第40-41页
        5.3.4 好友管理功能模块的实现第41页
        5.3.5 消息管理功能模块的实现第41-42页
    5.4 本章小结第42-44页
第6章 系统测试第44-58页
    6.1 软件系统测试环境部署第44-45页
    6.2 服务器连接功能测试第45-47页
    6.3 客户端功能测试第47-55页
        6.3.1 用户注册功能测试第47-48页
        6.3.2 用户登录功能测试第48-49页
        6.3.3 即时通信功能测试第49-52页
        6.3.4 好友管理功能测试第52-54页
        6.3.5 消息管理功能测试第54-55页
    6.4 非功能性测试第55-56页
    6.5 本章小结第56-58页
第7章 总结与展望第58-60页
    7.1 全文工作总结第58-59页
    7.2 进一步工作的展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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