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基于媒介素养理论的游戏设计研究--以移动新媒体游戏设计为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    第一节 本课题研究背景第7-10页
    第二节 本课题研究的目的及意义第10页
    第三节 本课题研究的创新点及重难点第10-11页
    第四节 本课题研究的内容及方法第11-12页
第二章 媒介素养第12-26页
    第一节 媒介素养的概念第12-17页
    第二节 媒介素养发展阶段第17-18页
    第三节 媒介素养教育的中外发展现状第18-21页
    第四节 媒介素养的案例分析第21-26页
    第五节 媒介素养在游戏设计中的应用—游戏素养第26页
第三章 游戏素养第26-40页
    第一节 游戏素养的中外研究现状第30-35页
    第二节 游戏素养概念第35-38页
    第三节 游戏素养对于游戏设计的重要性第38-40页
第四章 移动新媒体下的游戏设计第40-73页
    第一节 游戏第41-48页
    第二节 移动新媒体第48-54页
    第三节 移动新媒体的游戏设计第54-73页
第五章 《Vanish》游戏设计说明第73-81页
    第一节 基于游戏素养应用1的设计第73页
    第二节 基于游戏素养应用2的设计第73-75页
    第三节 基于游戏素养应用3的设计第75-81页
结论第81-82页
参考文献第82-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间的研究成果第84页

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