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一款新型卡牌游戏关键模块的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外游戏研究现状第11-12页
        1.2.2 国内游戏研究现状第12-13页
    1.3 论文工作第13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第二章 相关技术第15-25页
    2.1 Cocos2d-x引擎框架第15-19页
        2.1.1 游戏引擎第15-16页
        2.1.2 Cocos2d-x第16-17页
        2.1.3 Cocos2d-x内存管理机制第17-18页
        2.1.4 Cocos Studio第18-19页
    2.2 设计模式第19页
    2.3 数据交互第19-20页
    2.4 服务器及数据库第20-21页
    2.5 游戏AI技术第21-24页
        2.5.1 A*算法第22-23页
        2.5.2 FSM第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第三章 需求分析及概要设计第25-43页
    3.1 游戏需求分析第25-26页
    3.2 系统需求分析第26-32页
        3.2.1 注册与登录第27-28页
        3.2.2 副本第28-30页
        3.2.3 竞技场第30-31页
        3.2.4 跨服战第31-32页
    3.3 其它需求分析第32-33页
        3.3.1 防作弊第32页
        3.3.2 流畅性第32页
        3.3.3 扩展性第32-33页
        3.3.4 可维护性第33页
    3.4 总体架构设计第33-37页
        3.4.1 客户端架构设计第33-34页
        3.4.2 服务器架构设计第34-35页
        3.4.3 通讯架构设计第35-37页
    3.5 功能概要设计第37-41页
        3.5.1 注册与登录第37-38页
        3.5.2 副本第38-39页
        3.5.3 竞技场第39-40页
        3.5.4 跨服战第40-41页
    3.6 数据库存储设计第41-42页
    3.7 本章小结第42-43页
第四章 关键模块的详细设计与实现第43-67页
    4.1 注册登录模块的设计与实现第43-48页
        4.1.1 注册登录模块的总体设计第43-44页
        4.1.2 界面设计与实现第44-45页
        4.1.3 关键模块的实现第45-48页
        4.1.4 数据安全的实现第48页
    4.2 副本模块的设计与实现第48-58页
        4.2.1 副本模块的总体设计第48-49页
        4.2.2 界面设计与实现第49-50页
        4.2.3 战斗逻辑的设计与实现第50-52页
        4.2.4 角色的实现第52-53页
        4.2.5 基于二叉堆A*算法的角色寻路实现第53-55页
        4.2.6 技能的实现第55-57页
        4.2.7 资源异步加载的实现第57-58页
        4.2.8 防作弊的设计与实现第58页
    4.3 竞技场模块的设计与实现第58-62页
        4.3.1 竞技场模块的总体设计第58-59页
        4.3.2 界面设计与实现第59-60页
        4.3.3 功能设计与实现第60-61页
        4.3.4 竞技场战斗的设计与实现第61-62页
    4.4 跨服战模块的设计与实现第62-66页
        4.4.1 跨服战模块的总体设计第62-63页
        4.4.2 界面设计与实现第63-64页
        4.4.3 关键模块的实现第64-66页
    4.5 本章小结第66-67页
第五章 游戏测试与分析第67-75页
    5.1 测试阶段第67-68页
    5.2 功能测试第68-71页
    5.3 性能测试第71-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-76页
    6.1 总结第75页
    6.2 展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
附录A第80-81页
附录B第81-83页
附录C第83-84页

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