应急疏散情景下虚拟人群仿真系统的设计与实现
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题研究背景与来源 | 第11页 |
1.1.1 研究背景 | 第11页 |
1.1.2 课题来源 | 第11页 |
1.2 研究价值和意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外现状分析 | 第12-14页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第13页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.4 研究方案 | 第14-15页 |
1.4.1 研究目标 | 第14-15页 |
1.4.2 研究内容 | 第15页 |
1.5 创新之处 | 第15页 |
1.6 论文组织框架 | 第15-17页 |
第二章 虚拟人群仿真系统的关键技术 | 第17-27页 |
2.1 虚拟场景建模 | 第17页 |
2.2 人物运动模型构建 | 第17-23页 |
2.2.1 创建人物模型 | 第18-20页 |
2.2.2 创建人物骨骼 | 第20页 |
2.2.3 人物蒙皮绑定 | 第20-21页 |
2.2.4 人物运动控制 | 第21-23页 |
2.3 路径规划和碰撞检测 | 第23-25页 |
2.4 GIS与三维虚拟交互 | 第25-27页 |
第三章 虚拟仿真系统需求分析 | 第27-31页 |
3.1 系统概述 | 第27页 |
3.2 系统目标 | 第27-28页 |
3.3 系统功能 | 第28-29页 |
3.4 开发环境 | 第29-31页 |
第四章 基于Agent的人群运动仿真 | 第31-39页 |
4.1 人群运动仿真建模 | 第31-35页 |
4.1.1 基于Agent的个体行为模型 | 第31页 |
4.1.2 个体行为规则描述 | 第31-33页 |
4.1.3 人群疏散行为 | 第33-35页 |
4.2 人群运动路径规划 | 第35-37页 |
4.3 人群疏散过程 | 第37-39页 |
4.3.1 人群碰撞检测 | 第37-38页 |
4.3.2 人群出口抉择 | 第38-39页 |
第五章 应急疏散系统的设计与实现 | 第39-60页 |
5.1 系统架构设计 | 第39-40页 |
5.2 系统详细功能 | 第40-47页 |
5.2.1 初始化场景 | 第40-42页 |
5.2.2 人群运动控制 | 第42-46页 |
5.2.3 疏散情景设置 | 第46页 |
5.2.4 模拟视频录制 | 第46-47页 |
5.2.5 场景漫游设置 | 第47页 |
5.3 系统详细设计与实现 | 第47-53页 |
5.3.1 构建三维虚拟场景 | 第47-50页 |
5.3.2 人群运动模型设计 | 第50-52页 |
5.3.3 二维GIS与三维交互设计 | 第52-53页 |
5.4 系统模拟仿真测试 | 第53-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 工作总结 | 第60-61页 |
6.2 工作展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |