计算机兵棋中兵力机动路径规划研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-17页 |
| ·兵棋建模的研究现状 | 第11-15页 |
| ·兵棋路径规划研究现状 | 第15-17页 |
| ·存在的问题及解决思路 | 第17-18页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第18-19页 |
| 第二章 兵力机动相关理论 | 第19-34页 |
| ·兵棋相关理论 | 第19-26页 |
| ·兵棋地图 | 第19-21页 |
| ·兵棋棋子 | 第21-23页 |
| ·兵棋规则 | 第23-26页 |
| ·兵力机动及其影响因素 | 第26-33页 |
| ·兵力机动的速度 | 第26-28页 |
| ·机动的影响因素 | 第28-29页 |
| ·兵棋中的机动规则 | 第29-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 基于A*算法的兵棋路径规划算法的改进 | 第34-53页 |
| ·A*算法 | 第34-36页 |
| ·算法基本原理 | 第34-35页 |
| ·A*算法的估价函数 | 第35-36页 |
| ·A*算法的可接纳性 | 第36页 |
| ·兵棋路径规划问题描述 | 第36-42页 |
| ·兵棋地图的环境表达 | 第36-38页 |
| ·各种地形的不同损耗 | 第38页 |
| ·战争迷雾对路径规划的影响 | 第38-42页 |
| ·基于A*算法的兵棋路径规划 | 第42-52页 |
| ·估价函数的改进 | 第42-46页 |
| ·路径提取的改进 | 第46-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第四章 改进A*算法在兵棋中的应用 | 第53-62页 |
| ·简单兵棋地图的路径规划 | 第53-55页 |
| ·复杂兵棋地图的路径规划 | 第55-60页 |
| ·结果分析 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·工作总结 | 第62页 |
| ·工作展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第69页 |