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计算机兵棋中兵力机动路径规划研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-17页
     ·兵棋建模的研究现状第11-15页
     ·兵棋路径规划研究现状第15-17页
   ·存在的问题及解决思路第17-18页
   ·论文的主要研究内容第18-19页
第二章 兵力机动相关理论第19-34页
   ·兵棋相关理论第19-26页
     ·兵棋地图第19-21页
     ·兵棋棋子第21-23页
     ·兵棋规则第23-26页
   ·兵力机动及其影响因素第26-33页
     ·兵力机动的速度第26-28页
     ·机动的影响因素第28-29页
     ·兵棋中的机动规则第29-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 基于A*算法的兵棋路径规划算法的改进第34-53页
   ·A*算法第34-36页
     ·算法基本原理第34-35页
     ·A*算法的估价函数第35-36页
     ·A*算法的可接纳性第36页
   ·兵棋路径规划问题描述第36-42页
     ·兵棋地图的环境表达第36-38页
     ·各种地形的不同损耗第38页
     ·战争迷雾对路径规划的影响第38-42页
   ·基于A*算法的兵棋路径规划第42-52页
     ·估价函数的改进第42-46页
     ·路径提取的改进第46-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 改进A*算法在兵棋中的应用第53-62页
   ·简单兵棋地图的路径规划第53-55页
   ·复杂兵棋地图的路径规划第55-60页
   ·结果分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·工作总结第62页
   ·工作展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
作者在学期间取得的学术成果第69页

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