计算机兵棋中兵力机动路径优化研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
·引言 | 第10-12页 |
·论文研究的背景 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-20页 |
·国外兵棋研究现状 | 第13-16页 |
·国内兵棋研究现状 | 第16-17页 |
·最短路径算法及比较 | 第17-20页 |
·论文的主要研究内容 | 第20-21页 |
第二章 基本理论 | 第21-33页 |
·兵棋地图 | 第21-23页 |
·兵棋地图简介 | 第21-22页 |
·兵棋地图的地形量化 | 第22-23页 |
·机动的速度和影响因素 | 第23-26页 |
·机动的速度 | 第24-25页 |
·机动的影响因素 | 第25-26页 |
·机动规则 | 第26-28页 |
·机动点值的确定 | 第26-27页 |
·控制区内的机动 | 第27-28页 |
·Dijkstra 算法介绍 | 第28-32页 |
·算法基本思想 | 第28-29页 |
·计算步骤 | 第29-30页 |
·算法应用举例 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 路径优化研究 | 第33-49页 |
·建立模型 | 第33-34页 |
·机动单位的机动范围 | 第34-37页 |
·问题背景 | 第34-36页 |
·算法设计 | 第36-37页 |
·无敌情时的路径优化 | 第37-38页 |
·问题背景 | 第37-38页 |
·算法设计 | 第38页 |
·有敌情时的路径优化 | 第38-41页 |
·问题背景 | 第38-40页 |
·控制区的规避 | 第40-41页 |
·算法设计 | 第41页 |
·经过指定网格的路径优化 | 第41-44页 |
·问题背景 | 第41-43页 |
·算法设计 | 第43-44页 |
·机动点值不能完成两点间的机动时的处理 | 第44-47页 |
·问题背景 | 第44-45页 |
·最近网格定义 | 第45-46页 |
·算法设计 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第四章 实例求解及分析 | 第49-65页 |
·新兴里战斗的基本情况 | 第49-50页 |
·新兴里战斗兵棋简介 | 第50-52页 |
·路径优化 | 第52-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
·论文总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第71页 |