基于模式的可复用用户界面描述语言的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 关于用户界面模式的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 关于用户界面描述语言的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 论文的主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织结构 | 第14-17页 |
第二章 用户界面开发技术的研究基础 | 第17-25页 |
2.1 基于模型的界面开发方法的研究基础 | 第17-20页 |
2.1.1 用户界面模型 | 第17-18页 |
2.1.2 基于模型的界面开发过程 | 第18-20页 |
2.2 用户界面模式的研究基础 | 第20-22页 |
2.2.1 用户界面模式的概念 | 第20-21页 |
2.2.2 界面模式构件的研究 | 第21-22页 |
2.3 用户界面描述语言的技术基础 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 PXMUL的需求分析和设计 | 第25-39页 |
3.1 PXMUL需求分析 | 第25-27页 |
3.1.1 移动设备图形用户界面的组成 | 第25-26页 |
3.1.2 用户界面描述语言具备的特点 | 第26-27页 |
3.2 PXMUL架构设计 | 第27-29页 |
3.3 PXMUL详细设计 | 第29-35页 |
3.3.1 环境描述模块 | 第29-30页 |
3.3.2 逻辑描述模块 | 第30-32页 |
3.3.3 界面布局描述模块 | 第32-35页 |
3.4 PXMUL模块间通信规则与配置文件 | 第35-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 PXMUL界面生成框架的实现 | 第39-51页 |
4.1 用户界面软件层次结构 | 第39-40页 |
4.2 PXMUL的界面生成框架 | 第40-41页 |
4.3 PXMUL界面模型的实现 | 第41-48页 |
4.3.1 用户界面的布局模型 | 第42-45页 |
4.3.2 用户界面模式构件间通信机制 | 第45-48页 |
4.4 PXMUL生成引擎的实现 | 第48-50页 |
4.4.1 用户界面模式构件库 | 第48-49页 |
4.4.2 PXMUL解析器 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 案例研究与评估 | 第51-63页 |
5.1 校园外卖订餐系统需求分析 | 第51-53页 |
5.2 采用PXMUL的界面设计和实现 | 第53-59页 |
5.2.1 界面布局的设计 | 第53-55页 |
5.2.2 界面应用逻辑的实现 | 第55-56页 |
5.2.3 界面环境配置和呈现效果 | 第56-59页 |
5.3 评估 | 第59-62页 |
5.3.1 评估方法 | 第59-60页 |
5.3.2 评估结果 | 第60-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
总结与展望 | 第63-65页 |
论文总结 | 第63-64页 |
工作展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |