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三维虚拟场景人机交互与漫游技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·虚拟漫游系统的研究现状第11-12页
     ·虚拟漫游系统的关键技术第12-13页
   ·主要工作第13-14页
第二章 基于X-VRML的虚拟场馆模型描述第14-20页
   ·场馆建模技术第14页
   ·X-VRML建模语言简介第14-16页
   ·基于X-VRML的虚拟场馆结构第16页
   ·建模方法第16-18页
   ·场景数据存储结构第18-19页
   ·场景解析结构第19-20页
第三章 基于替身的场馆漫游系统框架设计第20-32页
   ·基于替身的漫游方式第20-22页
     ·替身概述第20-21页
     ·场景观察方式第21-22页
   ·漫游系统的功能及总体结构第22-24页
     ·漫游系统的功能第22页
     ·漫游系统总体结构第22-24页
   ·漫游路径规划第24-25页
   ·场景调度第25页
   ·碰撞检测第25页
   ·漫游系统开发平台第25-28页
     ·Java3D基本功能第26页
     ·Java3D场景图结构第26-28页
     ·Java3D坐标系统第28页
   ·X-VRML与Java3D交互第28-32页
     ·X-VRML场景文件导入第29-31页
     ·基于Java3D的X-VRML文档解析第31-32页
第四章 替身模型构建第32-53页
   ·简化的人体替身模型第32-33页
   ·替身模型建模第33-38页
     ·替身的基本元素第33-34页
     ·替身各部分模型组合第34-35页
     ·替身模型X-VRML定义第35-38页
   ·替身模型解析第38-40页
   ·替身运动控制第40-41页
   ·用户与替身交互第41-47页
     ·用户控制替身的方法第42-45页
     ·用户视点和视角的处理第45-47页
   ·替身与虚拟场景对象的交互第47-53页
     ·替身交互方式第47-48页
     ·替身拾取算法第48-51页
     ·替身拾取的实例第51-53页
第五章 漫游系统实现第53-61页
   ·虚拟场景解析第53-55页
   ·室内场景优化调度第55-57页
   ·自动漫游路径规划第57-59页
   ·基于包围体的碰撞检测第59-61页
第六章 结论第61-62页
参考文献第62-64页
在学研究成果第64-65页
致谢第65页

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