三维虚拟场景人机交互与漫游技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·虚拟漫游系统的研究现状 | 第11-12页 |
·虚拟漫游系统的关键技术 | 第12-13页 |
·主要工作 | 第13-14页 |
第二章 基于X-VRML的虚拟场馆模型描述 | 第14-20页 |
·场馆建模技术 | 第14页 |
·X-VRML建模语言简介 | 第14-16页 |
·基于X-VRML的虚拟场馆结构 | 第16页 |
·建模方法 | 第16-18页 |
·场景数据存储结构 | 第18-19页 |
·场景解析结构 | 第19-20页 |
第三章 基于替身的场馆漫游系统框架设计 | 第20-32页 |
·基于替身的漫游方式 | 第20-22页 |
·替身概述 | 第20-21页 |
·场景观察方式 | 第21-22页 |
·漫游系统的功能及总体结构 | 第22-24页 |
·漫游系统的功能 | 第22页 |
·漫游系统总体结构 | 第22-24页 |
·漫游路径规划 | 第24-25页 |
·场景调度 | 第25页 |
·碰撞检测 | 第25页 |
·漫游系统开发平台 | 第25-28页 |
·Java3D基本功能 | 第26页 |
·Java3D场景图结构 | 第26-28页 |
·Java3D坐标系统 | 第28页 |
·X-VRML与Java3D交互 | 第28-32页 |
·X-VRML场景文件导入 | 第29-31页 |
·基于Java3D的X-VRML文档解析 | 第31-32页 |
第四章 替身模型构建 | 第32-53页 |
·简化的人体替身模型 | 第32-33页 |
·替身模型建模 | 第33-38页 |
·替身的基本元素 | 第33-34页 |
·替身各部分模型组合 | 第34-35页 |
·替身模型X-VRML定义 | 第35-38页 |
·替身模型解析 | 第38-40页 |
·替身运动控制 | 第40-41页 |
·用户与替身交互 | 第41-47页 |
·用户控制替身的方法 | 第42-45页 |
·用户视点和视角的处理 | 第45-47页 |
·替身与虚拟场景对象的交互 | 第47-53页 |
·替身交互方式 | 第47-48页 |
·替身拾取算法 | 第48-51页 |
·替身拾取的实例 | 第51-53页 |
第五章 漫游系统实现 | 第53-61页 |
·虚拟场景解析 | 第53-55页 |
·室内场景优化调度 | 第55-57页 |
·自动漫游路径规划 | 第57-59页 |
·基于包围体的碰撞检测 | 第59-61页 |
第六章 结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
在学研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |