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基于人工智能的乒乓球旋转测量与推算

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第10-26页
    1.1 人工智能第10页
    1.2 乒乓球机器人第10-13页
    1.3 乒乓球机器人视觉系统第13-23页
        1.3.1 视觉系统类型第13-15页
        1.3.2 视觉伺服控制系统第15-16页
        1.3.3 视觉系统定标第16页
        1.3.4 目标识别及跟踪第16-17页
        1.3.5 轨迹预测算法第17-20页
        1.3.6 乒乓球的旋转测量第20-23页
    1.4 研究内容及结构安排第23-26页
        1.4.1 研究内容第23-24页
        1.4.2 结构安排第24-26页
2 基于单目视觉的无标记乒乓球旋转测量方法第26-44页
    2.1 分解球体旋转问题第26-28页
        2.1.1 球体旋转模型第27页
        2.1.2 球体三维速度分解第27-28页
        2.1.3 求解旋转速度大小第28页
    2.2 求解球体旋转问题第28-34页
        2.2.1 求解旋转轴方向第28-33页
        2.2.2 求解旋转速度大小第33-34页
    2.3 算法验证及分析第34-37页
        2.3.1 实验验证第34-36页
        2.3.2 不同转速下的误差分析第36-37页
    2.4 乒乓球旋转测量第37-40页
        2.4.1 算法应用第37-38页
        2.4.2 实验证明第38-40页
        2.4.3 特殊情况说明第40页
    2.5 改进型球体旋转算法第40-43页
    2.6 本章小结第43-44页
3 基于神经网络的乒乓球旋转与运动轨迹相关性探讨研究第44-63页
    3.1 实验设计第45-48页
        3.1.1 实验系统第45页
        3.1.2 实验数据采集第45-48页
    3.2 人工神经网络模型探讨第48-57页
        3.2.1 人工神经网络简介第48-49页
        3.2.2 BP神经网络算法第49-51页
        3.2.3 LM神经网络算法第51-52页
        3.2.4 BR神经网络算法第52-55页
        3.2.5 SCG神经网络算法第55-57页
    3.3 实验步骤及流程第57-59页
        3.3.1 确定输入输出神经元第57页
        3.3.2 确定训练样本和测试样本第57-58页
        3.3.3 神经网络拟合算法第58页
        3.3.4 实验步骤第58-59页
    3.4 实验结果及分析第59-61页
    3.5 本章小结第61-63页
4 乒乓球轨迹反向推导旋转方法理论与实验研究第63-75页
    4.1 乒乓球的旋转方向第63-64页
    4.2 运动方程的推导与计算第64-68页
        4.2.1 建立运动方程第64-66页
        4.2.2 求解系数方程第66-68页
    4.3 遗传算法求解系数方程第68-70页
        4.3.1 遗传算法简介第68页
        4.3.2 遗传算法运算步骤第68-70页
    4.4 实验验证及结果分析第70-74页
        4.4.1 实验设计第70-71页
        4.4.2 实验数据采集第71-73页
        4.4.3 遗传算法实验结果第73-74页
    4.5 本章小结第74-75页
5 基于图像的乒乓球跟踪问题研究第75-89页
    5.1 基于VOCUS系统的图像分割第76-78页
    5.2 基于高速摄影下的乒乓球识别第78-79页
    5.3 基于低速摄影下的乒乓球识别第79-86页
        5.3.1 低速摄影下带拖影图片第79-80页
        5.3.2 训练样本第80-81页
        5.3.3 局部梯度模式第81-82页
        5.3.4 分类器训练及检测第82-84页
        5.3.5 真实球心检测第84-86页
    5.4 规划移动ROI区域第86-87页
    5.5 实验结果第87-88页
    5.6 本章小结第88-89页
6 基于Kinect的乒乓球运动员动作识别及旋转预判第89-102页
    6.1 动作与旋转第90-91页
        6.1.1 旋转类型介绍第90页
        6.1.2 动作分类与对应旋转类型第90-91页
    6.2 基于Kinect的动作捕捉第91-93页
        6.2.1 Kinect深度摄像机简介第91-92页
        6.2.2 Kinect骨骼识别技术第92页
        6.2.3 骨骼数据提取第92-93页
    6.3 动作识别及分类第93-97页
        6.3.1 确定动作起始点和终止点第93-94页
        6.3.2 基于SVM的动作分类第94-97页
    6.4 基于DTW的动作速度分类第97-99页
        6.4.1 基于DTW的相似度计算第98-99页
        6.4.2 动作速度分类第99页
    6.5 实验结果第99-101页
    6.6 本章小结第101-102页
7 总结与展望第102-104页
    7.1 总结第102-103页
    7.2 展望第103-104页
参考文献第104-110页
主要学习经历第110-111页
攻读博士学位期间科研经历第111-112页
致谢第112页

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