摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状的分析 | 第10-11页 |
1.2.1 国外研究现状的分析 | 第10页 |
1.2.2 国内研究现状分析 | 第10-11页 |
1.3 研究内容和创新点 | 第11-12页 |
1.4 研究目的和意义 | 第12-13页 |
本章小结 | 第13-14页 |
第二章 虚拟实验与其相关技术的介绍 | 第14-24页 |
2.1 虚拟实验概述与特点 | 第14-15页 |
2.1.1 虚拟实验概述 | 第14页 |
2.1.2 虚拟实验的特点 | 第14-15页 |
2.2 虚拟实验的历史发展和分类 | 第15-17页 |
2.2.1 虚拟实验的历史发展 | 第15-16页 |
2.2.2 虚拟实验的分类 | 第16-17页 |
2.3 Java技术 | 第17页 |
2.4 ActiveX技术 | 第17页 |
2.5 VRML技术 | 第17-23页 |
2.5.1 VRML的工作原理及特点 | 第18-19页 |
2.5.2 VRML的造型节点 | 第19-20页 |
2.5.3 VRML的交互操作 | 第20-22页 |
2.5.4 VRML与其他虚拟现实技术的比较 | 第22-23页 |
本章小结 | 第23-24页 |
第三章 计算机组成原理虚拟仿真实验系统的总体结构设计 | 第24-32页 |
3.1 虚拟仿真实验平台的总体设计目标 | 第24-25页 |
3.2 虚拟仿真实验平台的系统分析 | 第25-26页 |
3.2.1 虚拟仿真实验平台的需求分析 | 第25-26页 |
3.2.2 虚拟仿真实验平台的功能分析 | 第26页 |
3.3 虚拟仿真实验平台系统总体结构设计 | 第26-29页 |
3.4 系统开发平台介绍 | 第29-30页 |
3.5 虚拟实验的开发的基本流程 | 第30-31页 |
本章小结 | 第31-32页 |
第四章 虚拟实验模型的创建与优化 | 第32-44页 |
4.1 虚拟实验中场景模型的创建 | 第32-36页 |
4.2 虚拟实验中元件设备模型的创建 | 第36-38页 |
4.3 虚拟实验中模型的优化 | 第38-43页 |
4.3.1 3Ds Max中的优化方法 | 第38-41页 |
4.3.2 VRML中的优化方法 | 第41-43页 |
本章小结 | 第43-44页 |
第五章 虚拟实验交互设计的实现 | 第44-56页 |
5.1 虚拟实验室的动态浏览 | 第44-48页 |
5.2 开关控制的实现 | 第48-50页 |
5.3 实验面板连线 | 第50-52页 |
5.4 芯片的逻辑功能实现 | 第52-55页 |
本章小结 | 第55-56页 |
第六章 虚拟实验系统测试以及网上发布 | 第56-61页 |
6.1 系统的运行环境测试 | 第56页 |
6.2 计算机组成原理虚拟实验的教学实践 | 第56-59页 |
6.2.1 不带进位位逻辑或运算 | 第56-59页 |
6.2.2 不带进位位加法运算 | 第59页 |
6.3 虚拟实验的网上发布 | 第59-60页 |
本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |