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扬州乐福玩具有限公司电子商务应用中的问题与对策研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7-8页
        1.1.1 中国电子商务市场的稳步发展第7页
        1.1.2 玩具电子商务交易数量和质量与交易费用的矛盾第7页
        1.1.3 县域玩具企业的小流通与国际化玩具大市场的矛盾第7-8页
        1.1.4 动漫品牌授权与设计开发成本和开发质量之间的矛盾第8页
    1.2 论文研究的意义第8-9页
    1.3 文献综述第9-11页
        1.3.1 国外研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
        1.3.3 对国内外文献的简要评述第11页
    1.4 研究方法与技术路线第11-12页
        1.4.1 研究方法第11页
        1.4.2 技术路线第11-12页
    1.5 可能的创新与不足第12-14页
        1.5.1 可能的创新第12-13页
        1.5.2 不足第13-14页
2 概念界定与理论基础第14-22页
    2.1 概念界定第14-17页
        2.1.1 电子商务第14-15页
        2.1.2 玩具电子商务第15-16页
        2.1.3 玩具电子商务平台的业务框架第16-17页
    2.2 理论基础第17-22页
        2.2.1 交易费用理论第17-18页
        2.2.2 电子商务成本-效益理论第18-20页
        2.2.3 厂商利润最大化理论第20-22页
3 扬州乐福玩具有限公司电子商务应用发展现状第22-29页
    3.1 扬州乐福玩具有限公司整体发展情况第22-23页
    3.2 扬州乐福玩具有限公司电子商务发展现状第23-26页
    3.3 制约扬州乐福玩具有限公司转型电子商务发展的因素分析第26-29页
        3.3.1 产品因素第26-27页
        3.3.2 市场因素第27页
        3.3.3 技术贸易壁垒因素第27-29页
4 扬州乐福玩具有限公司电子商务应用发展存在的问题与原因分析第29-37页
    4.1 扬州乐福玩具有限公司企业层面的问题第29-32页
        4.1.1 乐福玩具内部信息化问题第29-30页
        4.1.2 乐福玩具电子商务交易费用问题第30-32页
        4.1.3 乐福玩具创新和多元化发展问题第32页
    4.2 扬州乐福玩具有限公司外部环境的问题第32-34页
        4.2.1 扬州维扬区玩具产业带转型问题第32-33页
        4.2.2 电子商务人才缺乏问题第33-34页
    4.3 原因分析第34-37页
        4.3.1 乐福玩具的信息化建设不足第34页
        4.3.2 乐福玩具的电子商务服务匮乏第34-35页
        4.3.3 政府和乐福玩具的电子商务认识跟不上第35-37页
5 扬州乐福玩具有限公司电子商务应用对策的实施第37-42页
    5.1 由外而内构建扬州乐福玩具有限公司全方位数字自动化运行模式第37-38页
    5.2 有效降低扬州乐福玩具有限公司电子商务交易费用第38-39页
        5.2.1 F2b2C模式降低电子商务技术费用第38-39页
        5.2.2 集成化供应链管理降低电子商务采购费用和物流费用第39页
    5.3 拓展扬州乐福玩具有限公司电子商务发展的品牌延伸第39-40页
    5.4 多模式培养电子商务人才第40页
    5.5 升级扬州乐福玩具有限公司电子商务发展的产业集群第40-42页
6 结论与展望第42-44页
    6.1 研究结论第42页
    6.2 研究展望第42-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-48页

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