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基于Unity3D的航空发动机虚拟现实设计与研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 课题背景与研究意义第10-11页
    1.2 虚拟现实技术概述第11-14页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展第11-13页
        1.2.2 虚拟现实系统的特征和组成第13-14页
        1.2.3 国内外研究现状第14页
    1.3 论文结构第14-16页
2 系统总体设计第16-22页
    2.1 系统功能需求分析第16-17页
        2.1.1 三维模型建立第16页
        2.1.2 物理场景仿真第16-17页
        2.1.3 场景渲染第17页
        2.1.4 信息交互第17页
    2.2 系统性能需求分析第17-18页
        2.2.1 场景渲染效果第17页
        2.2.2 系统资源消耗第17-18页
        2.2.3 系统可扩展性第18页
    2.3 系统设计流程第18-19页
    2.4 开发环境第19-21页
        2.4.1 建模工具选择第19-20页
        2.4.2 模型贴图工具第20-21页
        2.4.3 虚拟仿真引擎选择第21页
        2.4.4 Web开发工具选择第21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 航空发动机模型建立第22-34页
    3.1 航空发动机工作原理第22-23页
    3.2 航空发动机的建模原则第23-24页
    3.3 航空发动机三维模型建立第24-33页
        3.3.1 发动机主要部件特征分析第25-26页
        3.3.2 发动机部件模型建立第26-29页
        3.3.3 发动机整机装配第29-31页
        3.3.4 发动机的渲染及导出第31-33页
    3.4 本章小结第33-34页
4 航空发动机虚拟仿真实现第34-46页
    4.1 Unity 3D引擎第34-36页
        4.1.1 场景对象及加载第34-35页
        4.1.2 物理引擎第35页
        4.1.3 脚本第35-36页
    4.2 虚拟场景创建及漫游实现第36-43页
        4.2.1 场景模型及用户界面制作第36页
        4.2.2 资源导入第36-37页
        4.2.3 碰撞检测第37-38页
        4.2.4 脚本控制第38-42页
        4.2.5 GUI面板设置第42-43页
    4.3 航空发动机虚拟交互第43-44页
    4.4 虚拟仿真系统发布第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
5 航空发动机虚拟仿真教学管理系统设计第46-59页
    5.1 系统架构设计第46-48页
    5.2 系统功能模块设计第48-50页
    5.3 系统开发环境第50页
        5.3.1 硬件环境第50页
        5.3.2 软件环境第50页
    5.4 数据库设计第50-52页
        5.4.1 概念结构设计第51页
        5.4.2 表结构设计第51-52页
    5.5 系统实现第52-58页
    5.6 本章小结第58-59页
6 总结与展望第59-61页
    6.1 总结第59-60页
    6.2 展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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