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多线程并行技术的研究及在三维图形领域的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景第10-12页
    1.2 课题研究的意义第12页
    1.3 课题来源及目标第12-13页
    1.4 本文主要工作第13页
    1.5 本文的重点难点第13-14页
    1.6 论文框架结构第14-15页
第二章 相关理论技术以及所需工具第15-20页
    2.1 并行计算第15页
        2.1.1 并行算法的定义第15页
        2.1.2 并行计算的分类第15页
    2.2 Open MP第15-18页
        2.2.1 Open MP简介第15-16页
        2.2.2 Open MP的常用指令和库函数第16-17页
        2.2.3 Open MP影响并行计算的几大因素第17-18页
    2.3 Direct X第18-19页
        2.3.1 Direct X简介第18页
        2.3.2 Direct X编程基本步骤第18-19页
    2.4 性能指标——阿姆达尔定律第19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 基于Open MP并行优化的研究第20-32页
    3.1 对系统循环迭代次数的研究第20-24页
    3.2 对数据安全的保护机制的研究第24-28页
    3.3 对线程数量的研究第28-29页
    3.4 对线程调度的策略的研究第29-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第四章 对Ogre图形引擎的并行优化第32-54页
    4.1 引擎的结构分析第32-39页
        4.1.1 整体框架第33-35页
        4.1.2 渲染系统第35-39页
    4.2 并行优化的设计第39-45页
        4.2.1 对系统整体的优化设计第39-42页
        4.2.2 对渲染模块的优化设计第42-45页
    4.3 具体实现第45-51页
        4.3.1 对函数调用进行优化处理第45-48页
        4.3.2 对循环迭代优化处理第48-51页
    4.4 优化的过程中所遇到的问题第51-53页
        4.4.1 确定函数是否相互依赖的问题第51-52页
        4.4.2 对循环迭代并行优化所遇到的问题第52-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 对自主设计的图形系统的并行优化第54-72页
    5.1 图形系统的设计第54-61页
        5.1.1 整体框架第54-56页
        5.1.2 渲染系统模块的设计第56-61页
    5.2 并行优化设计第61-66页
        5.2.1 整体优化第61-63页
        5.2.2 渲染优化第63-66页
    5.3 具体实现第66-70页
        5.3.1 对函数调用进行优化处理第66-67页
        5.3.2 对循环迭代进行优化处理第67-70页
    5.4 设计和优化过程中所遇到的问题第70-71页
    5.5 本章小结第71-72页
第六章 测试结果与分析第72-78页
    6.1 测试环境和测试方法第72-73页
    6.2 对Ogre引擎测试结果与分析第73-75页
    6.3 对自设三维图形系统测试结果与分析第75-77页
    6.4 本章小结第77-78页
第七章 总结与展望第78-81页
    7.1 总结第78-79页
    7.2 展望第79页
    7.3 结束语第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页

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