| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7页 |
| 序言 | 第8-10页 |
| 1 引言 | 第10-12页 |
| 1.1 选题背景 | 第10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
| 2 需求分析 | 第12-14页 |
| 2.1 虚拟现实技术原理 | 第12页 |
| 2.2 虚拟现实技术发展趋势 | 第12-13页 |
| 2.3 传统艺术作品虚拟现实化可行性分析 | 第13-14页 |
| 3 作品阐述 | 第14-20页 |
| 3.1 创作概念 | 第14-15页 |
| 3.2 创作内容 | 第15-19页 |
| 3.2.1 虚拟场景视觉元素建构 | 第16-18页 |
| 3.2.2 虚拟场景听觉元素建构 | 第18-19页 |
| 3.3 作品运行测试 | 第19-20页 |
| 4 结论 | 第20-21页 |
| 参考文献 | 第21-22页 |
| 索引 | 第22-23页 |
| 作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第23-25页 |
| 学位论文数据集 | 第25页 |