基于情感化设计的移动端聚会游戏平台研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-27页 |
1.1 课题研究背景 | 第12-15页 |
1.1.1 智能移动终端的普及 | 第12-13页 |
1.1.2 移动网络的发展 | 第13-14页 |
1.1.3 手机应用与手机游戏的现状 | 第14-15页 |
1.2 聚会游戏平台研究现状 | 第15-22页 |
1.2.1 微信游戏中心 | 第15-16页 |
1.2.2 kakao | 第16-17页 |
1.2.3 Open Xlive | 第17页 |
1.2.4 腾讯游戏平台(PC端) | 第17-18页 |
1.2.5 网易暴雪战网(PC端) | 第18页 |
1.2.6 Steam(PC端) | 第18-19页 |
1.2.7 聚会玩 | 第19页 |
1.2.8 Game Center | 第19-20页 |
1.2.9 分析比较 | 第20-21页 |
1.2.10 聚会游戏平台创新方向 | 第21-22页 |
1.3 研究目的与研究意义 | 第22-23页 |
1.3.1 研究目的 | 第22页 |
1.3.2 研究意义 | 第22-23页 |
1.4 研究方法、工具以及内容 | 第23-27页 |
1.4.1 研究方法 | 第23-24页 |
1.4.2 研究工具 | 第24-25页 |
1.4.3 研究内容和框架 | 第25-27页 |
第二章 情感化设计理论研究 | 第27-40页 |
2.1 情感化设计相关理论 | 第27-30页 |
2.1.0 三层次理论 | 第27-28页 |
2.1.1 感性工学 | 第28-29页 |
2.1.2 Desmet的产品情感模型理论 | 第29-30页 |
2.1.3 意象尺度 | 第30页 |
2.1.4 情感测量方法 | 第30页 |
2.2 情感化设计的含义 | 第30-31页 |
2.3 情感化设计在工业产品上的应用 | 第31-36页 |
2.3.1 应用案例 | 第31-33页 |
2.3.2 应用原理分析 | 第33-36页 |
2.4 情感化设计在互联网产品上的应用方向 | 第36-40页 |
2.4.1 互联网产品的特征 | 第36页 |
2.4.2 行为层次导向 | 第36-38页 |
2.4.3 情景导向 | 第38页 |
2.4.4 交互导向 | 第38-40页 |
第三章 移动端聚会游戏平台的情感化设计应用 | 第40-54页 |
3.1 移动端聚会游戏平台的特点 | 第40-43页 |
3.1.1 游戏性特点 | 第40-41页 |
3.1.2 空间距离特点 | 第41-42页 |
3.1.3 社交性特点 | 第42-43页 |
3.2 情感化对移动端聚会游戏平台设计的指导 | 第43-47页 |
3.2.1 行为层次导向 | 第43-44页 |
3.2.2 情景导向 | 第44-46页 |
3.2.3 交互导向 | 第46-47页 |
3.3 移动端聚会游戏平台情感化设计模型构建 | 第47-49页 |
3.4 基于情感化的移动端聚会游戏平台设计策略 | 第49-54页 |
3.4.1 功能需求策略 | 第49-51页 |
3.4.2 交互设计策略 | 第51-53页 |
3.4.3 视觉设计策略 | 第53-54页 |
第四章 基于情感化的聚会游戏平台设计实践 | 第54-80页 |
4.1 设计调查 | 第54-58页 |
4.1.1 个人访谈 | 第54-56页 |
4.1.2 问卷调查 | 第56-58页 |
4.2 用户目标 | 第58-62页 |
4.2.1 目标用户 | 第58页 |
4.2.2 构建角色模型 | 第58-60页 |
4.2.3 角色情景 | 第60-62页 |
4.2.4 用户目标分析 | 第62页 |
4.3 产品目标 | 第62-64页 |
4.4 信息框架 | 第64-65页 |
4.5 任务流程 | 第65-69页 |
4.6 线框原型 | 第69-76页 |
4.7 视觉表现 | 第76-80页 |
第五章 设计迭代 | 第80-87页 |
5.1 原型可用性测试 | 第80-83页 |
5.2 设计迭代 | 第83-87页 |
第六章 研究总结 | 第87-90页 |
6.1 研究成果 | 第87-88页 |
6.1.1 理论成果 | 第87页 |
6.1.2 研究成果 | 第87-88页 |
6.2 研究中的不足与改进 | 第88页 |
6.3 研究展望 | 第88-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第93-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
附录A 移动端聚会游戏平台个人访谈脚本 | 第95-97页 |
附录B 移动端聚会游戏平台问卷调查 | 第97-102页 |
附录C 移动端聚会游戏平台可用性测试脚本 | 第102-106页 |
附件 | 第106页 |