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基于情感化设计的移动端聚会游戏平台研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-27页
    1.1 课题研究背景第12-15页
        1.1.1 智能移动终端的普及第12-13页
        1.1.2 移动网络的发展第13-14页
        1.1.3 手机应用与手机游戏的现状第14-15页
    1.2 聚会游戏平台研究现状第15-22页
        1.2.1 微信游戏中心第15-16页
        1.2.2 kakao第16-17页
        1.2.3 Open Xlive第17页
        1.2.4 腾讯游戏平台(PC端)第17-18页
        1.2.5 网易暴雪战网(PC端)第18页
        1.2.6 Steam(PC端)第18-19页
        1.2.7 聚会玩第19页
        1.2.8 Game Center第19-20页
        1.2.9 分析比较第20-21页
        1.2.10 聚会游戏平台创新方向第21-22页
    1.3 研究目的与研究意义第22-23页
        1.3.1 研究目的第22页
        1.3.2 研究意义第22-23页
    1.4 研究方法、工具以及内容第23-27页
        1.4.1 研究方法第23-24页
        1.4.2 研究工具第24-25页
        1.4.3 研究内容和框架第25-27页
第二章 情感化设计理论研究第27-40页
    2.1 情感化设计相关理论第27-30页
        2.1.0 三层次理论第27-28页
        2.1.1 感性工学第28-29页
        2.1.2 Desmet的产品情感模型理论第29-30页
        2.1.3 意象尺度第30页
        2.1.4 情感测量方法第30页
    2.2 情感化设计的含义第30-31页
    2.3 情感化设计在工业产品上的应用第31-36页
        2.3.1 应用案例第31-33页
        2.3.2 应用原理分析第33-36页
    2.4 情感化设计在互联网产品上的应用方向第36-40页
        2.4.1 互联网产品的特征第36页
        2.4.2 行为层次导向第36-38页
        2.4.3 情景导向第38页
        2.4.4 交互导向第38-40页
第三章 移动端聚会游戏平台的情感化设计应用第40-54页
    3.1 移动端聚会游戏平台的特点第40-43页
        3.1.1 游戏性特点第40-41页
        3.1.2 空间距离特点第41-42页
        3.1.3 社交性特点第42-43页
    3.2 情感化对移动端聚会游戏平台设计的指导第43-47页
        3.2.1 行为层次导向第43-44页
        3.2.2 情景导向第44-46页
        3.2.3 交互导向第46-47页
    3.3 移动端聚会游戏平台情感化设计模型构建第47-49页
    3.4 基于情感化的移动端聚会游戏平台设计策略第49-54页
        3.4.1 功能需求策略第49-51页
        3.4.2 交互设计策略第51-53页
        3.4.3 视觉设计策略第53-54页
第四章 基于情感化的聚会游戏平台设计实践第54-80页
    4.1 设计调查第54-58页
        4.1.1 个人访谈第54-56页
        4.1.2 问卷调查第56-58页
    4.2 用户目标第58-62页
        4.2.1 目标用户第58页
        4.2.2 构建角色模型第58-60页
        4.2.3 角色情景第60-62页
        4.2.4 用户目标分析第62页
    4.3 产品目标第62-64页
    4.4 信息框架第64-65页
    4.5 任务流程第65-69页
    4.6 线框原型第69-76页
    4.7 视觉表现第76-80页
第五章 设计迭代第80-87页
    5.1 原型可用性测试第80-83页
    5.2 设计迭代第83-87页
第六章 研究总结第87-90页
    6.1 研究成果第87-88页
        6.1.1 理论成果第87页
        6.1.2 研究成果第87-88页
    6.2 研究中的不足与改进第88页
    6.3 研究展望第88-90页
参考文献第90-93页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第93-94页
致谢第94-95页
附录A 移动端聚会游戏平台个人访谈脚本第95-97页
附录B 移动端聚会游戏平台问卷调查第97-102页
附录C 移动端聚会游戏平台可用性测试脚本第102-106页
附件第106页

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