3D地球数据组织与网络传输优化方法
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 问题的提出 | 第14-16页 |
1.1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.1.2 研究问题的提出 | 第15-16页 |
1.2 国内外现状 | 第16-18页 |
1.2.1 数据组织方式和存储方法 | 第16-17页 |
1.2.2 数据网络传输及优化 | 第17-18页 |
1.3 主要研究内容 | 第18-19页 |
1.3.1 海量卫星影像数据组织与存储 | 第19页 |
1.3.2 矢量电子地图数据组织与存储 | 第19页 |
1.3.3 海量卫星影像数据优化传输 | 第19页 |
1.4 本文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 数据分析处理与组织管理 | 第21-32页 |
2.1 数据的分析处理 | 第21-29页 |
2.1.1 卫星影像数据 | 第21-26页 |
2.1.2 矢量电子地图数据 | 第26-29页 |
2.2 数据库系统设计及实现 | 第29-31页 |
2.2.1 数据库结构设计 | 第29-30页 |
2.2.2 卫星影像数据入库 | 第30-31页 |
2.2.3 卫星影像数据的查询提取 | 第31页 |
2.3 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 数据网络传输优化方法 | 第32-50页 |
3.1 服务器/客户端设计及实现 | 第32-34页 |
3.2 数据传输优化算法 | 第34-39页 |
3.2.1 基于视点的交互 | 第34-35页 |
3.2.2 3D地球数据预取预测算法 | 第35-38页 |
3.2.3 客户端缓存 | 第38-39页 |
3.3 实验结果分析 | 第39-49页 |
3.3.1 预测正确率 | 第39-46页 |
3.3.2 系统性能 | 第46-49页 |
3.4 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 3D地球原型系统的实现 | 第50-57页 |
4.1 系统总体架构 | 第50页 |
4.2 系统关键模块实现 | 第50-54页 |
4.2.1 3D建筑模型渲染 | 第50-52页 |
4.2.2 矢量电子地图数据渲染 | 第52-54页 |
4.3 运行实例 | 第54-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57页 |
5.2 展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第62-63页 |