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多视点裸眼3D电视技术及其应用系统开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第15-27页
    1.1 引言第15-16页
    1.2 立体显示技术的发展情况和应用第16-18页
        1.2.1 立体显示技术发展历史情况第16-17页
        1.2.2 立体显示技术发展现状第17-18页
        1.2.3 立体显示技术的应用第18页
    1.3 关键技术及其研究进展第18-21页
        1.3.1 超高清显示技术第19-20页
        1.3.2 2D与裸视3D切换显示技术第20页
        1.3.3 多视点裸眼3D图像处理技术第20-21页
    1.4 主要研究问题及其研究内容第21-24页
        1.4.1 需要研究的问题第21-22页
        1.4.2 论文拟研究内容第22-24页
    1.5 论文章节结构安排第24-27页
第二章 裸眼立体电视相关基础知识第27-39页
    2.1 视觉基础第27-30页
        2.1.1 人类眼睛第27-28页
        2.1.2 视差第28页
        2.1.3 心理因素和深度线索第28-30页
    2.2 液晶显示技术第30-32页
        2.2.1 液晶第30页
        2.2.2 LCD显像基本原理第30-31页
        2.2.3 TFT-LCD的结构和原理第31-32页
    2.3 平板裸眼立体显示技术第32-36页
        2.3.1 视差照明技术第33页
        2.3.2 视差挡板技术第33-34页
        2.3.3 柱状透镜技术第34-35页
        2.3.4 多层显示技术第35-36页
    2.4 3D显示的基本条件第36-37页
    2.5 本章小结第37-39页
第三章 超高清信号处理技术研究第39-55页
    3.1 引言第39页
    3.2 超高清显示分辨率第39-40页
    3.3 信号传输技术第40-44页
        3.3.1 LVDS传输技术第40-41页
        3.3.2 V-by-One传输技术第41-44页
    3.4 超高清信号处理技术第44-49页
        3.4.1 FRC技术第44-46页
        3.4.2 MEMC技术第46-48页
        3.4.3 Up-scaler技术第48-49页
    3.5 超高清显示效果分析与评价第49-53页
    3.6 本章小结第53-55页
第四章 多视点裸眼3D显示技术研究第55-73页
    4.1 引言第55-56页
    4.2 深度提取算法第56-59页
        4.2.1 运动结构算法第57页
        4.2.2 深度线索算法第57-58页
        4.2.3 机器学习算法第58-59页
    4.3 DIBR算法第59-62页
    4.4 图像映射第62-67页
    4.5 多视点裸视3D分析与评价第67-71页
    4.6 本章小结第71-73页
第五章 2D/3D显示切换技术研究第73-85页
    5.1 引言第73-74页
    5.2 视差光栅2D/3D切换第74-78页
        5.2.1 以液晶面板当视差光栅第75页
        5.2.2 视差光栅搭配散射/透明组件第75-76页
        5.2.3 采用微相位差膜/切换液晶面板第76-78页
    5.3 柱状透镜2D/3D切换第78-80页
        5.3.1 主动式2D/3D切换柱状透镜第78页
        5.3.2 采用双折射柱状透镜搭配切换液晶层第78-79页
        5.3.3 以液晶层当柱状透镜第79-80页
    5.4 2D/3D显示切换分析测试第80-84页
    5.5 本章小结第84-85页
第六章 多视点裸眼3D电视系统实现第85-117页
    6.1 总体系统设计第85-87页
    6.2 电视处理模块第87-100页
        6.2.1 模块系统设计第87-89页
        6.2.2 电视主芯片介绍第89-90页
        6.2.3 待机管理模块第90-92页
        6.2.4 供电电路设计第92-94页
        6.2.5 电视信号处理第94-97页
        6.2.6 信号输入接口单元第97页
        6.2.7 声音处理设计第97-99页
        6.2.8 PCB设计第99-100页
    6.3 裸眼3D图像处理模块第100-107页
        6.3.1 系统工作原理第100-101页
        6.3.2 FPGA芯片介绍第101-102页
        6.3.3 电源设计第102页
        6.3.4 DDR电路设计第102-103页
        6.3.5 系统配置电路第103-104页
        6.3.6 PCB设计第104-107页
    6.4 FRC处理模块第107-114页
        6.4.1 模块系统设计第107-108页
        6.4.2 FRC主芯片介绍第108-109页
        6.4.3 电源电路设计第109-113页
        6.4.4 PCB设计第113-114页
    6.5 显示模块第114-116页
        6.5.1 系统设计第114-115页
        6.5.2 显示屏参数第115-116页
    6.6 本章小结第116-117页
第七章 系统调试第117-141页
    7.1 硬件平台第117-123页
        7.1.1 电源模块第118-120页
        7.1.2 电视主板第120-121页
        7.1.3 FRC板卡第121-122页
        7.1.4 FPGA板卡第122-123页
    7.2 信号接口与支持格式第123-128页
    7.3 系统工作状态第128-135页
        7.3.1 2D显示模式第128-129页
        7.3.2 单视角2D输入转多视点裸眼3D显示第129-132页
        7.3.3 双视角2D输入转多视点裸眼3D显示第132-135页
    7.4 多视点裸眼3D显示效果测试评价第135-139页
    7.5 本章小结第139-141页
第八章 总结和展望第141-145页
    8.1 论文总结第141-142页
    8.2 工作展望第142-145页
参考文献第145-153页
硕士攻读期间相关科研成果第153-157页
致谢第157页

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