三维人体模型的骨骼提取和可视化软件开发
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 三维人体模型骨骼提取国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 基于模板的骨架提取方法 | 第8页 |
1.2.2 基于物理特征的骨架提取方法 | 第8-10页 |
1.2.3 基于拓扑图的骨架提取方法 | 第10页 |
1.2.4 其他骨架提取方法 | 第10页 |
1.3 论文结构 | 第10-11页 |
1.4 本章小结 | 第11-12页 |
第二章 OpenGL简介与三维模型的读取 | 第12-16页 |
2.1 OpenGL三维图形软件包 | 第12-13页 |
2.1.1 OpenGL概述 | 第12页 |
2.1.2 OpenGL在VC环境下的配置 | 第12-13页 |
2.2 obj文件简介 | 第13-14页 |
2.3 三维模型的读取 | 第14-15页 |
2.4 本章小结 | 第15-16页 |
第三章 骨架提取过程和建立骨架系统 | 第16-37页 |
3.1 三维人体模型库介绍 | 第16页 |
3.2 骨架提取算法概述 | 第16-17页 |
3.3 人体模型末端特征点的提取 | 第17-22页 |
3.3.1 相关定义 | 第17-18页 |
3.3.2 构造Morse函数 | 第18-20页 |
3.3.3 Dijkstra算法 | 第20页 |
3.3.4 提取人体模型末端特征点 | 第20-22页 |
3.4 关节点提取 | 第22-32页 |
3.4.1 三维人体模型分割 | 第22-25页 |
3.4.2 计算三维人体模型等值线 | 第25-26页 |
3.4.3 提取人体关节中心 | 第26-29页 |
3.4.4 肩关节提取改进 | 第29-32页 |
3.5 实验结果及分析 | 第32-33页 |
3.6 建立骨架系统 | 第33-36页 |
3.6.1 建立骨架系统的意义 | 第33-34页 |
3.6.2 骨架系统 | 第34-36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 可视化软件开发 | 第37-42页 |
4.1 系统实现的目的 | 第37页 |
4.2 软件模块功能介绍 | 第37-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 总结和展望 | 第42-44页 |
5.1 总结 | 第42页 |
5.2 展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
在读期间参与的科研项目和发表的论文 | 第48页 |