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三维人体模型的骨骼提取和可视化软件开发

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 课题研究的背景和意义第7-8页
    1.2 三维人体模型骨骼提取国内外研究现状第8-10页
        1.2.1 基于模板的骨架提取方法第8页
        1.2.2 基于物理特征的骨架提取方法第8-10页
        1.2.3 基于拓扑图的骨架提取方法第10页
        1.2.4 其他骨架提取方法第10页
    1.3 论文结构第10-11页
    1.4 本章小结第11-12页
第二章 OpenGL简介与三维模型的读取第12-16页
    2.1 OpenGL三维图形软件包第12-13页
        2.1.1 OpenGL概述第12页
        2.1.2 OpenGL在VC环境下的配置第12-13页
    2.2 obj文件简介第13-14页
    2.3 三维模型的读取第14-15页
    2.4 本章小结第15-16页
第三章 骨架提取过程和建立骨架系统第16-37页
    3.1 三维人体模型库介绍第16页
    3.2 骨架提取算法概述第16-17页
    3.3 人体模型末端特征点的提取第17-22页
        3.3.1 相关定义第17-18页
        3.3.2 构造Morse函数第18-20页
        3.3.3 Dijkstra算法第20页
        3.3.4 提取人体模型末端特征点第20-22页
    3.4 关节点提取第22-32页
        3.4.1 三维人体模型分割第22-25页
        3.4.2 计算三维人体模型等值线第25-26页
        3.4.3 提取人体关节中心第26-29页
        3.4.4 肩关节提取改进第29-32页
    3.5 实验结果及分析第32-33页
    3.6 建立骨架系统第33-36页
        3.6.1 建立骨架系统的意义第33-34页
        3.6.2 骨架系统第34-36页
    3.7 本章小结第36-37页
第四章 可视化软件开发第37-42页
    4.1 系统实现的目的第37页
    4.2 软件模块功能介绍第37-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第五章 总结和展望第42-44页
    5.1 总结第42页
    5.2 展望第42-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页
在读期间参与的科研项目和发表的论文第48页

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