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船名和舷号绘制中反透视变形的研究及应用

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究的背景第10-11页
    1.2 国内外的研究现状第11-13页
    1.3 课题的主要研究内容第13-14页
    1.4 课题的研究意义第14-15页
    1.5 课题研究中使用术语的定义及解释第15-16页
    1.6 论文结构安排第16-18页
第2章 理论基础研究第18-27页
    2.1 计算机图形学中的三维观察第18-22页
        2.1.1 三维观察流水线第18-19页
        2.1.2 投影变换的研究第19-20页
        2.1.3 棱台观察体的研究第20-22页
    2.2 视觉成像第22-27页
        2.2.1 视觉成像原理的介绍第22-23页
        2.2.2 简化眼模型第23-24页
        2.2.3 人眼的可视范围第24-27页
第3章 逆透视投影变换及反透视变形的研究第27-45页
    3.1 逆透视投影变换的研究第27-31页
        3.1.1 透视投影变换矩阵的推导第27-29页
        3.1.2 透视投影变换矩阵的分析第29-30页
        3.1.3 逆透视投影变换矩阵的推导第30-31页
    3.2 透视变形现象的研究第31-34页
        3.2.1 产生透视变形的原因分析第31-32页
        3.2.2 透视变形规律的研究第32-33页
        3.2.3 透视变形与图像平面倾斜角关系的研究第33-34页
    3.3 反透视变形变换矩阵的推导第34-40页
        3.3.1 透视投影变换矩阵的二维简化第35页
        3.3.2 反透视变形的研究第35-37页
        3.3.3 求反透视变形变换点的研究第37-38页
        3.3.4 反透视变形变换矩阵的求解第38-40页
    3.4 船名及舷号绘制过程中反透视变形的应用研究第40-45页
        3.4.1 船名及舷号绘制中透视变形问题的研究第40页
        3.4.2 真实场景的抽象第40-42页
        3.4.3 构建观察空间及观察坐标系第42页
        3.4.4 船名及舷号反透视变形变换处理流程第42-45页
第4章 船名及舷号绘制软件的设计与实现第45-60页
    4.1 软件需求分析第45-48页
        4.1.1 软件用户分析第45-46页
        4.1.2 功能需求分析第46-47页
        4.1.3 业务流程图第47页
        4.1.4 非功能性需求分析第47-48页
    4.2 软件功能设计第48-51页
        4.2.1 软件设计目标第48-49页
        4.2.2 软件运行环境第49页
        4.2.3 功能模块设计第49-51页
    4.3 软件实现第51-58页
        4.3.1 应用技术第51-53页
        4.3.2 类设计第53-54页
        4.3.3 算法实现第54-58页
    4.4 结果仿真第58-60页
结论与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页

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