船名和舷号绘制中反透视变形的研究及应用
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第11-13页 |
1.3 课题的主要研究内容 | 第13-14页 |
1.4 课题的研究意义 | 第14-15页 |
1.5 课题研究中使用术语的定义及解释 | 第15-16页 |
1.6 论文结构安排 | 第16-18页 |
第2章 理论基础研究 | 第18-27页 |
2.1 计算机图形学中的三维观察 | 第18-22页 |
2.1.1 三维观察流水线 | 第18-19页 |
2.1.2 投影变换的研究 | 第19-20页 |
2.1.3 棱台观察体的研究 | 第20-22页 |
2.2 视觉成像 | 第22-27页 |
2.2.1 视觉成像原理的介绍 | 第22-23页 |
2.2.2 简化眼模型 | 第23-24页 |
2.2.3 人眼的可视范围 | 第24-27页 |
第3章 逆透视投影变换及反透视变形的研究 | 第27-45页 |
3.1 逆透视投影变换的研究 | 第27-31页 |
3.1.1 透视投影变换矩阵的推导 | 第27-29页 |
3.1.2 透视投影变换矩阵的分析 | 第29-30页 |
3.1.3 逆透视投影变换矩阵的推导 | 第30-31页 |
3.2 透视变形现象的研究 | 第31-34页 |
3.2.1 产生透视变形的原因分析 | 第31-32页 |
3.2.2 透视变形规律的研究 | 第32-33页 |
3.2.3 透视变形与图像平面倾斜角关系的研究 | 第33-34页 |
3.3 反透视变形变换矩阵的推导 | 第34-40页 |
3.3.1 透视投影变换矩阵的二维简化 | 第35页 |
3.3.2 反透视变形的研究 | 第35-37页 |
3.3.3 求反透视变形变换点的研究 | 第37-38页 |
3.3.4 反透视变形变换矩阵的求解 | 第38-40页 |
3.4 船名及舷号绘制过程中反透视变形的应用研究 | 第40-45页 |
3.4.1 船名及舷号绘制中透视变形问题的研究 | 第40页 |
3.4.2 真实场景的抽象 | 第40-42页 |
3.4.3 构建观察空间及观察坐标系 | 第42页 |
3.4.4 船名及舷号反透视变形变换处理流程 | 第42-45页 |
第4章 船名及舷号绘制软件的设计与实现 | 第45-60页 |
4.1 软件需求分析 | 第45-48页 |
4.1.1 软件用户分析 | 第45-46页 |
4.1.2 功能需求分析 | 第46-47页 |
4.1.3 业务流程图 | 第47页 |
4.1.4 非功能性需求分析 | 第47-48页 |
4.2 软件功能设计 | 第48-51页 |
4.2.1 软件设计目标 | 第48-49页 |
4.2.2 软件运行环境 | 第49页 |
4.2.3 功能模块设计 | 第49-51页 |
4.3 软件实现 | 第51-58页 |
4.3.1 应用技术 | 第51-53页 |
4.3.2 类设计 | 第53-54页 |
4.3.3 算法实现 | 第54-58页 |
4.4 结果仿真 | 第58-60页 |
结论与展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |