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旅游类APP研究分析与交互设计--以酷讯旅游为例

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 手机APP行业背景第11页
    1.2 手机APP发展现状第11-13页
    1.3 手机APP发展中的问题第13-17页
        1.3.1 使用便捷,但隐私堪忧第13-14页
        1.3.2 应用数量多,用得少第14页
        1.3.3 市场混乱第14-17页
第二章 交互设计、界面设计和视觉设计第17-21页
    2.1 用户体验设计第17-19页
    2.2 交互设计第19页
    2.3 界面设计第19-20页
    2.4 视觉设计第20-21页
第三章 手机APP交互设计原则与流程第21-29页
    3.1 手机APP交互设计关键原则第21-23页
        3.1.1 可学习性第21页
        3.1.2 一致性第21页
        3.1.3 简洁性第21-22页
        3.1.4 流畅性第22页
        3.1.5 及时反馈第22页
        3.1.6 可探索性第22-23页
        3.1.7 易于更新迭代第23页
    3.2 手机APP界面设计规范第23-26页
    3.3 APP交互设计流程第26-29页
第四章 产品开发与用户心理第29-33页
    4.1 需要与动机第30-31页
    4.2 社会因素影响第31页
    4.3 用户分类第31-33页
第五章 设计调查分析与定位第33-45页
    5.1 旅游类APP发展现状第33-34页
    5.2 旅游类应用的经营模式第34-37页
        5.2.1 O2O第34-35页
        5.2.2 OTA第35-36页
        5.2.3 UGC第36页
        5.2.4 总结第36-37页
    5.3 旅游主题APP功能分类第37-39页
        5.3.1 预定类第37页
        5.3.2 工具类第37-38页
        5.3.3 攻略类第38页
        5.3.4 分享类第38-39页
    5.4 竞品分析——去哪儿第39-45页
        5.4.1 用户需求分析第40页
        5.4.2 产品功能分析第40-41页
        5.4.3 SWOT模型分析第41-43页
        5.4.4 总结第43-45页
第六章 酷讯旅游APP设计第45-67页
    6.1 酷讯旅游APP功能定位第45-46页
    6.2 酷讯旅游APP设计方案第46-54页
    6.3 一起玩APP设计方案(一)第54-55页
    6.4 一起玩APP设计方案(二)第55-61页
    6.5 “一起玩”APP设计方案(三)第61-67页
第七章 设计总结第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
附录 攻读硕士学位期间设计作品获奖成果第75页

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