旅游类APP研究分析与交互设计--以酷讯旅游为例
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 手机APP行业背景 | 第11页 |
1.2 手机APP发展现状 | 第11-13页 |
1.3 手机APP发展中的问题 | 第13-17页 |
1.3.1 使用便捷,但隐私堪忧 | 第13-14页 |
1.3.2 应用数量多,用得少 | 第14页 |
1.3.3 市场混乱 | 第14-17页 |
第二章 交互设计、界面设计和视觉设计 | 第17-21页 |
2.1 用户体验设计 | 第17-19页 |
2.2 交互设计 | 第19页 |
2.3 界面设计 | 第19-20页 |
2.4 视觉设计 | 第20-21页 |
第三章 手机APP交互设计原则与流程 | 第21-29页 |
3.1 手机APP交互设计关键原则 | 第21-23页 |
3.1.1 可学习性 | 第21页 |
3.1.2 一致性 | 第21页 |
3.1.3 简洁性 | 第21-22页 |
3.1.4 流畅性 | 第22页 |
3.1.5 及时反馈 | 第22页 |
3.1.6 可探索性 | 第22-23页 |
3.1.7 易于更新迭代 | 第23页 |
3.2 手机APP界面设计规范 | 第23-26页 |
3.3 APP交互设计流程 | 第26-29页 |
第四章 产品开发与用户心理 | 第29-33页 |
4.1 需要与动机 | 第30-31页 |
4.2 社会因素影响 | 第31页 |
4.3 用户分类 | 第31-33页 |
第五章 设计调查分析与定位 | 第33-45页 |
5.1 旅游类APP发展现状 | 第33-34页 |
5.2 旅游类应用的经营模式 | 第34-37页 |
5.2.1 O2O | 第34-35页 |
5.2.2 OTA | 第35-36页 |
5.2.3 UGC | 第36页 |
5.2.4 总结 | 第36-37页 |
5.3 旅游主题APP功能分类 | 第37-39页 |
5.3.1 预定类 | 第37页 |
5.3.2 工具类 | 第37-38页 |
5.3.3 攻略类 | 第38页 |
5.3.4 分享类 | 第38-39页 |
5.4 竞品分析——去哪儿 | 第39-45页 |
5.4.1 用户需求分析 | 第40页 |
5.4.2 产品功能分析 | 第40-41页 |
5.4.3 SWOT模型分析 | 第41-43页 |
5.4.4 总结 | 第43-45页 |
第六章 酷讯旅游APP设计 | 第45-67页 |
6.1 酷讯旅游APP功能定位 | 第45-46页 |
6.2 酷讯旅游APP设计方案 | 第46-54页 |
6.3 一起玩APP设计方案(一) | 第54-55页 |
6.4 一起玩APP设计方案(二) | 第55-61页 |
6.5 “一起玩”APP设计方案(三) | 第61-67页 |
第七章 设计总结 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录 攻读硕士学位期间设计作品获奖成果 | 第75页 |