摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 移动增强现实在教育领域的应用研究 | 第13-17页 |
1.3 移动增强现实的关键技术 | 第17-24页 |
1.3.1 目标识别技术 | 第17-19页 |
1.3.2 跟踪注册技术 | 第19-20页 |
1.3.3 显示技术 | 第20-22页 |
1.3.4 人机交互技术 | 第22-24页 |
1.4 论文的章节安排 | 第24-25页 |
第2章 基于目标识别的跟踪注册关键技术 | 第25-44页 |
2.1 识别及跟踪注册算法框架 | 第25页 |
2.2 图像识别技术 | 第25-31页 |
2.2.1 SURF特征提取 | 第26-27页 |
2.2.2 离线训练 | 第27-30页 |
2.2.3 云端图像识别 | 第30-31页 |
2.3 基于视觉的跟踪注册技术 | 第31-44页 |
2.3.1 跟踪注册的坐标变换 | 第31-34页 |
2.3.2 摄像机标定 | 第34-36页 |
2.3.3 基于计算机视觉的跟踪注册算法 | 第36-44页 |
第3章 UNITY3D虚拟视图与移动平台背景视图的虚实融合 | 第44-57页 |
3.1 渲染引擎与UNITY3D简介 | 第44-46页 |
3.1.1 主流渲染引擎 | 第44-46页 |
3.1.2 Unity3D简介 | 第46页 |
3.2 UNITY3D渲染坐标系与移动平台跟踪注册坐标系的统一 | 第46-48页 |
3.2.1 坐标尺度问题 | 第46页 |
3.2.2 左右手坐标系定义方式 | 第46-48页 |
3.2.3 世界坐标系与摄像机坐标系转换问题 | 第48页 |
3.3 UNITY3D与移动平台的视图融合 | 第48-50页 |
3.4 UNITY3D与移动平台的实时通讯 | 第50-52页 |
3.4.1 Java本地方法 | 第50页 |
3.4.2 NDK | 第50-52页 |
3.4.3 本地文件读写 | 第52页 |
3.5 UNITY3D与移动平台的集成 | 第52-55页 |
3.5.1 将Eclipse代码制成Unity3D的插件 | 第52-54页 |
3.5.2 将Unity3D代码制成Eclipse的插件 | 第54-55页 |
3.6 交互技术 | 第55-57页 |
第4章 系统设计 | 第57-67页 |
4.1 系统总体架构 | 第57页 |
4.2 系统功能与流程 | 第57-59页 |
4.3 光学实验设计 | 第59-65页 |
4.3.1 探究凸透镜成像规律实验 | 第60-62页 |
4.3.2 杨氏双缝干涉实验 | 第62-65页 |
4.3.3 光的平面反射实验 | 第65页 |
4.4 开发平台与工具 | 第65-67页 |
第5章 系统测试 | 第67-75页 |
5.1 系统性能测试 | 第67-70页 |
5.1.1 特征提取算法的时间测试 | 第67页 |
5.1.2 跟踪注册算法的时间测试 | 第67-68页 |
5.1.3 跟踪注册算法的精度测试 | 第68-69页 |
5.1.4 系统分段效率测试 | 第69-70页 |
5.2 系统效果展示 | 第70-73页 |
5.3 系统改进方向 | 第73-75页 |
第6章 结论与展望 | 第75-77页 |
6.1 论文总结 | 第75-76页 |
6.2 不足与展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-83页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |