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基于Unity3D的移动增强现实光学实验平台

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 移动增强现实在教育领域的应用研究第13-17页
    1.3 移动增强现实的关键技术第17-24页
        1.3.1 目标识别技术第17-19页
        1.3.2 跟踪注册技术第19-20页
        1.3.3 显示技术第20-22页
        1.3.4 人机交互技术第22-24页
    1.4 论文的章节安排第24-25页
第2章 基于目标识别的跟踪注册关键技术第25-44页
    2.1 识别及跟踪注册算法框架第25页
    2.2 图像识别技术第25-31页
        2.2.1 SURF特征提取第26-27页
        2.2.2 离线训练第27-30页
        2.2.3 云端图像识别第30-31页
    2.3 基于视觉的跟踪注册技术第31-44页
        2.3.1 跟踪注册的坐标变换第31-34页
        2.3.2 摄像机标定第34-36页
        2.3.3 基于计算机视觉的跟踪注册算法第36-44页
第3章 UNITY3D虚拟视图与移动平台背景视图的虚实融合第44-57页
    3.1 渲染引擎与UNITY3D简介第44-46页
        3.1.1 主流渲染引擎第44-46页
        3.1.2 Unity3D简介第46页
    3.2 UNITY3D渲染坐标系与移动平台跟踪注册坐标系的统一第46-48页
        3.2.1 坐标尺度问题第46页
        3.2.2 左右手坐标系定义方式第46-48页
        3.2.3 世界坐标系与摄像机坐标系转换问题第48页
    3.3 UNITY3D与移动平台的视图融合第48-50页
    3.4 UNITY3D与移动平台的实时通讯第50-52页
        3.4.1 Java本地方法第50页
        3.4.2 NDK第50-52页
        3.4.3 本地文件读写第52页
    3.5 UNITY3D与移动平台的集成第52-55页
        3.5.1 将Eclipse代码制成Unity3D的插件第52-54页
        3.5.2 将Unity3D代码制成Eclipse的插件第54-55页
    3.6 交互技术第55-57页
第4章 系统设计第57-67页
    4.1 系统总体架构第57页
    4.2 系统功能与流程第57-59页
    4.3 光学实验设计第59-65页
        4.3.1 探究凸透镜成像规律实验第60-62页
        4.3.2 杨氏双缝干涉实验第62-65页
        4.3.3 光的平面反射实验第65页
    4.4 开发平台与工具第65-67页
第5章 系统测试第67-75页
    5.1 系统性能测试第67-70页
        5.1.1 特征提取算法的时间测试第67页
        5.1.2 跟踪注册算法的时间测试第67-68页
        5.1.3 跟踪注册算法的精度测试第68-69页
        5.1.4 系统分段效率测试第69-70页
    5.2 系统效果展示第70-73页
    5.3 系统改进方向第73-75页
第6章 结论与展望第75-77页
    6.1 论文总结第75-76页
    6.2 不足与展望第76-77页
参考文献第77-83页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第83-84页
致谢第84页

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