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基于重用与翻创的Scratch教学设计与实践研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
第1章 绪论第6-12页
    1.1 研究背景第6-7页
    1.2 研究问题及意义第7页
        1.2.1 研究问题第7页
        1.2.2 研究意义第7页
    1.3 研究方法第7-8页
        1.3.1 文献研究法第7-8页
        1.3.2 案例研究法第8页
        1.3.3 问卷调查法第8页
        1.3.4 行动研究法第8页
    1.4 论文结构第8-9页
    1.5 Scratch简介第9-11页
    1.6 概念界定第11-12页
        1.6.1 重用与翻创第11页
        1.6.2 计算思维第11-12页
第2章 研究综述第12-20页
    2.1 重用与翻创历史渊源和现状第12-15页
        2.1.1 老调重弹第12页
        2.1.2 创造的真相(创造之元)第12-13页
        2.1.3 系统失衡第13页
        2.1.4 数字时代下的重用与翻创第13-15页
    2.2 国内外Scratch教学现状第15-18页
        2.2.1 国内Scratch教学现状第15-16页
        2.2.2 国外Scratch教学现状第16-17页
        2.2.3 国内外Scratch教学现状总结第17-18页
    2.3 相关理论基础第18-20页
        2.3.1 建构主义第18页
        2.3.2 建造主义第18页
        2.3.3 创造思维第18-19页
        2.3.4 杜威的“做中学”第19-20页
第3章 Scratch重用与翻创的案例分析第20-37页
    3.1 Scratch在线编程社区分析第20-25页
        3.1.1 Scratch官网第20-23页
        3.1.2 好好搭搭第23-24页
        3.1.3 网易卡搭第24-25页
        3.1.4 总结第25页
    3.2 Scratch在线社区翻创作品案例分析第25-33页
    3.3 重用与翻创基本分类第33页
    3.4 重用与翻创基本方法第33-34页
    3.5 国外注重重用与翻创的Scratch教程分析第34-35页
    3.6 在Scratch教学中使用重用与翻创原因分析第35-37页
第4章 基于重用与翻创的Scratch教学设计与实践第37-55页
    4.1 目前Scratch教学中值得借鉴的经验与存在问题第37页
    4.2 前期教学学生访谈分析第37-38页
    4.3 基于重用的翻创的Scratch教学设计第38-41页
        4.3.1 学情分析第39-40页
        4.3.2 教学设计第40-41页
    4.4 教学实施第41-46页
        4.4.1 第一次教学实践第41-42页
        4.4.2 第二次教学实践第42-44页
        4.4.3 第三次教学实践第44-46页
    4.5 教学效果分析第46-51页
        4.5.1 后测问卷分析第46-48页
        4.5.2 学生作品分析第48-51页
    4.6 教学策略总结第51-55页
第5章 总结第55-56页
    5.1 研究总结第55页
    5.2 研究不足与展望第55-56页
参考文献第56-58页
附录A 教师访谈记录第58-60页
附录B 学生访谈记录第60-61页
附录C Scratch学习情况调查问卷(前测问卷)第61-63页
附录D Scratch学习情况调查问卷(后测问卷)第63-65页
附录E Scratch教案第65-70页
致谢第70-72页
附件第72页

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