摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 问题的来源 | 第8页 |
1.2 国内外学术研究综述 | 第8-11页 |
1.3 研究的主要目的和内容 | 第11页 |
1.4 研究的基本方法和思路 | 第11-13页 |
1.5 概念的界定 | 第13-15页 |
第二章 主旋律动漫发展概况 | 第15-38页 |
2.1 国外主旋律动漫创作与发展概况 | 第15-29页 |
2.1.1 美式主旋律动漫发展概况 | 第15-20页 |
2.1.2 日式主旋律动漫发展概况 | 第20-25页 |
2.1.3 欧洲主旋律动漫发展概况 | 第25-29页 |
2.2 国内主旋律动漫发展概况与思路 | 第29-38页 |
2.2.1 国内主旋律动漫发展历史 | 第29-33页 |
2.2.2 当前我国主旋律动漫创作中存在的问题及原因 | 第33-36页 |
2.2.3 发展我国主旋律动漫的破解思路 | 第36-38页 |
第三章 主旋律动漫创作的基本范式——以“雷风侠”为例 | 第38-54页 |
3.1 主旋律动漫创作的影响因素和基本原则 | 第38-41页 |
3.1.1 主旋律动漫创作的影响因素 | 第38-40页 |
3.1.2 主旋律动漫创作的基本原则 | 第40-41页 |
3.2 主旋律动漫创作的基本思路 | 第41-49页 |
3.2.1 明确核心主题,渗透主流价值 | 第41-43页 |
3.2.2 确定受众群体,分析文化偏好 | 第43-44页 |
3.2.3 把握主题思想,设定核心形象 | 第44-46页 |
3.2.4 精心编排情节,突出作品主题 | 第46-48页 |
3.2.5 利用多种渠道,扩大传播途径 | 第48-49页 |
3.3 主旋律动漫创作的关键环节和技术应用 | 第49-54页 |
3.3.1 人物形象设定 | 第49-51页 |
3.3.2 故事情节编排 | 第51页 |
3.3.3 作品表现方式 | 第51-54页 |
第四章 主旋律动漫创作与发展的未来趋势 | 第54-57页 |
4.1 主旋律动漫创作的思想性与市场性需要更加深入探讨 | 第54-55页 |
4.2 主旋律动漫创作的范式需要呈现出多样性 | 第55-56页 |
4.3 主旋律动漫创作与发展趋势预测 | 第56-57页 |
结语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
附录 | 第59-60页 |
后记 | 第60-61页 |