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主旋律动漫创作范式研究--以“雷风侠”为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 问题的来源第8页
    1.2 国内外学术研究综述第8-11页
    1.3 研究的主要目的和内容第11页
    1.4 研究的基本方法和思路第11-13页
    1.5 概念的界定第13-15页
第二章 主旋律动漫发展概况第15-38页
    2.1 国外主旋律动漫创作与发展概况第15-29页
        2.1.1 美式主旋律动漫发展概况第15-20页
        2.1.2 日式主旋律动漫发展概况第20-25页
        2.1.3 欧洲主旋律动漫发展概况第25-29页
    2.2 国内主旋律动漫发展概况与思路第29-38页
        2.2.1 国内主旋律动漫发展历史第29-33页
        2.2.2 当前我国主旋律动漫创作中存在的问题及原因第33-36页
        2.2.3 发展我国主旋律动漫的破解思路第36-38页
第三章 主旋律动漫创作的基本范式——以“雷风侠”为例第38-54页
    3.1 主旋律动漫创作的影响因素和基本原则第38-41页
        3.1.1 主旋律动漫创作的影响因素第38-40页
        3.1.2 主旋律动漫创作的基本原则第40-41页
    3.2 主旋律动漫创作的基本思路第41-49页
        3.2.1 明确核心主题,渗透主流价值第41-43页
        3.2.2 确定受众群体,分析文化偏好第43-44页
        3.2.3 把握主题思想,设定核心形象第44-46页
        3.2.4 精心编排情节,突出作品主题第46-48页
        3.2.5 利用多种渠道,扩大传播途径第48-49页
    3.3 主旋律动漫创作的关键环节和技术应用第49-54页
        3.3.1 人物形象设定第49-51页
        3.3.2 故事情节编排第51页
        3.3.3 作品表现方式第51-54页
第四章 主旋律动漫创作与发展的未来趋势第54-57页
    4.1 主旋律动漫创作的思想性与市场性需要更加深入探讨第54-55页
    4.2 主旋律动漫创作的范式需要呈现出多样性第55-56页
    4.3 主旋律动漫创作与发展趋势预测第56-57页
结语第57-58页
参考文献第58-59页
附录第59-60页
后记第60-61页

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