基于Blinn模型的不透明物体反射属性建模技术
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 本文工作 | 第12-14页 |
1.3 本文结构 | 第14-16页 |
第2章 物体表面材质重建技术综述 | 第16-35页 |
2.1 三维物体形态反向建模技术 | 第16-22页 |
2.1.1 三维形态获取技术 | 第16-19页 |
2.1.2 纹理映射技术 | 第19-20页 |
2.1.3 坐标变换 | 第20-22页 |
2.2 三维物体材质反向建模技术 | 第22-34页 |
2.2.1 双向反射率函数BRDF | 第22-25页 |
2.2.2 常见BRDF模型表达综述 | 第25-32页 |
2.2.3 双向纹理函数BTF | 第32-34页 |
2.3 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 物体三维几何及颜色信息获取 | 第35-49页 |
3.1 深度图像的获取 | 第35页 |
3.2 纹理获得 | 第35-47页 |
3.2.1 特征点映射 | 第35-37页 |
3.2.2 辅助映射 | 第37-40页 |
3.2.3 光源标定 | 第40-41页 |
3.2.4 自遮挡判断 | 第41-47页 |
3.3 本章小结 | 第47-49页 |
第4章 物体表面材质重建技术 | 第49-65页 |
4.1 光照材质选取 | 第49-51页 |
4.2 材质计算 | 第51-64页 |
4.2.1 视点计算 | 第51-58页 |
4.2.2 计算高光参数 | 第58-62页 |
4.2.3 计算漫反射参数 | 第62-63页 |
4.2.4 重光照展示 | 第63-64页 |
4.3 本章小结 | 第64-65页 |
第5章 系统实现 | 第65-74页 |
5.1 物体表面材质计算系统的开发 | 第65-69页 |
5.1.1 开发环境 | 第65页 |
5.1.2 系统设计 | 第65-67页 |
5.1.3 系统使用方法 | 第67-69页 |
5.2 实验结果 | 第69-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 主要工作总结 | 第74-75页 |
6.2 未来展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |