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基于Blinn模型的不透明物体反射属性建模技术

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 本文工作第12-14页
    1.3 本文结构第14-16页
第2章 物体表面材质重建技术综述第16-35页
    2.1 三维物体形态反向建模技术第16-22页
        2.1.1 三维形态获取技术第16-19页
        2.1.2 纹理映射技术第19-20页
        2.1.3 坐标变换第20-22页
    2.2 三维物体材质反向建模技术第22-34页
        2.2.1 双向反射率函数BRDF第22-25页
        2.2.2 常见BRDF模型表达综述第25-32页
        2.2.3 双向纹理函数BTF第32-34页
    2.3 本章小结第34-35页
第3章 物体三维几何及颜色信息获取第35-49页
    3.1 深度图像的获取第35页
    3.2 纹理获得第35-47页
        3.2.1 特征点映射第35-37页
        3.2.2 辅助映射第37-40页
        3.2.3 光源标定第40-41页
        3.2.4 自遮挡判断第41-47页
    3.3 本章小结第47-49页
第4章 物体表面材质重建技术第49-65页
    4.1 光照材质选取第49-51页
    4.2 材质计算第51-64页
        4.2.1 视点计算第51-58页
        4.2.2 计算高光参数第58-62页
        4.2.3 计算漫反射参数第62-63页
        4.2.4 重光照展示第63-64页
    4.3 本章小结第64-65页
第5章 系统实现第65-74页
    5.1 物体表面材质计算系统的开发第65-69页
        5.1.1 开发环境第65页
        5.1.2 系统设计第65-67页
        5.1.3 系统使用方法第67-69页
    5.2 实验结果第69-74页
第6章 总结与展望第74-76页
    6.1 主要工作总结第74-75页
    6.2 未来展望第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第79-80页
致谢第80页

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